Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Сплайн IK

Общие Тег Контроллер Показ

Сплайн IK

Тег Сплайн IK производит выравнивание имеющейся цепи суставов объектов (не зависимо от длины цепи), по контуру сплайна и подходит оптимальным образом, например, для создания позвоночника вашего персонажа. Все имеющиеся при этом суставы объекты, могут быть анимированы на основе использования только двух точек сплайна. Кроме этого, этот тег может для каждой точки сплайна назначать контрольный объект, который предназначен для контроля и управления точками этого сплайна. Также имеется возможность создания анимации при скручивании цепи IK. Для создания максимального контроля и наличия минимального количества контрольных объектов, вам необходимо использовать сплайн Безье. Ниже вы видите пару примеров на эту тему

При использовании этого тега совместно с суставами объектами, необходимо постоянно обращать внимание на соответствующее выравнивание осей для Joints объектов. Так как они будут расположены вдоль сплайна по касательной. Этот тег вы можете использовать и для других объектов, если вы намерены расположить их также вдоль сплайна. В отличие от Expression выравнивания по сплайну, вы можете посредством этого тега производить контроль для скручивания IK цепи, вдоль соответствующего сплайна.