Документация Справка Cinema 4D Дополнительные функции
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Калибратор камеры

Общие Изображение Калибровать Настройки Ссылки

Калибратор камеры

Калибратор камеры вы можете производить реконструкцию данных камеры на основе имеющихся фотографий.>

Благодаря калибровке камеры возможно производить реконструкцию фотографий, монтаж тематики изображения, добавление дополнительных изображений и так далее

Обычный рабочий день практически для каждого деятеля 3D заключается в интеграции уже просчитанных объектов в имеющиеся и созданные на основе реальных камер изображения или видеоматериал. Проблема при этом процессе – это часто неизвестные свойства камеры, посредством которых был создан материал. К ним относятся прежде всего перспектива и фокусное расстояние, так как эти установки должна иметь камера в программе Cinema 4D, на основе которых будет произведён просчёт добавляемых объектов. Только в этом случае эти объекты будут гармонично сочетаться с фотографируемым материалом (освещение в данном случае также должно быть создано в сцене программы Cinema 4D).

Посредством тега Калибратор камеры вы можете производить импорт изображения / фотографии (изображения ссылки впоследствии) и интерактивно изменять фокусное расстояние, направление и позицию.

На заметку:
Для верхнего изображения кроме калибрированной камеры и освещения существует ещё плоскость (для тени и отражений) и объект Фон, на которые в обоих случаях посредством камеры будет произведено проецирование изображения ссылки.

Cinema 4D для реконструкции должна иметь две точки пересечения на двух различных, расположенных вертикально плоскостях. Для назначения точек пересечения вам необходимо произвести маркировку линий на изображении ссылки, которые в реальности расположены параллельно (в окне центральной перспективы эти линии соединяются в точке пересечения).

Параллельные линии заканчиваются в предполагаемой точке пересечения.

Это функционирует максимальным образом с фотографиями зданий и аналогичных, на которых имеются ясные параллельные и расположенные взаимно под прямым углом линии.

Если вы обнаружите, что прямые линии отображаются изогнутыми (экстремальный пример: снимок «рыбьим глазом»), вероятность высока, что снимающая камера проявляет дисторсию линзы. Если она слишком сильная (ясно видна или калибровка камеры не справляется), то вы должны с помощью Инструмента Дисторсия линзы создать профиль линзы и загрузить его в этот тег.

На заметку:
Тег перенимает контроль над соответствующими параметрами камеры (координаты, фокусное расстояние и так далее). Для полностью калибрированной камеры вы не можете больше производить их изменение.

Интерактивное управление

При выделенном теге Калибратор камеры функционируют следующие клавиши:

Пример калибровки камеры на основе фотографии

На заметку:
При использовании кнопки Создать объект фона вы можете теперь произвести его создание с соответствующими для него текстурами. В этом случае является возможным производить непосредственный просчёт объекта перед фотографией, используемой как объект фона. Для сложных композиций (например, анимированный объект должен исчезнуть за другим видимым на фотографии объектом) необходимо произвести моделирования объекта замены, на который будет произведено проецирование фотографии из вида камеры (смотрите тему Проецирование фотографий ссылки в рендере).

На основе этого вы произвели назначение всех необходимых параметров камеры. Для пробы вы можете создать простой куб и переместить его вдоль осей. При этом вы явно заметите его оптимальную интеграцию при учёте перспективы в используемую фотографию.

Общие указания и советы

Ограничения метода точек пересечения (схождения)