Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Pose Morph

Общие Тег Использовать PSD

Pose Morph

Этот тег является одним из мощнейших инструментов системы деформации из имеющихся в индустрии. Отношению скорости просчёта, использования памяти, обращения и набора функций, тег Pose Morph является квантовым прыжком по сравнению с тем, что мы имели раннее в нашем распоряжении в программе Cinema 4D.

В режиме Правка будут созданы и настроены цели морфа, а в режиме Анимация будет произведена их последующая анимация. © Клемент Восель.

В этом теге будут созданы и сохранены цели морфа. Сохраняется при этом только информация, которая была изменена по сравнению с исходной позой. Наличие дополнительной геометрии для исходного объекта или целей морфа при этом исключается и не является необходимым. Цели могут сохраняться в режимах как Абсолютный так и Относительный. Имеющиеся цели геометрии вы можете просто перетаскивать в соответствующее поле целей. Все цели морфа можно экспортировать как цели геометрии для их последующего использования в других программах. Вы в любое время можете произвести создание новых целей в теге и моделировать их (также с использованием кистей скульпта) непосредственно на модели оригинала. При процессе моделирования можно проверять создаваемое воздействие с другими целями. При использовании контекстного меню можно создавать отражённую копию для целей морфа. Отличительной особенностью является возможность изменения объекта в любое время без потери при этом созданных целей морфа (предпосылкой для этого является число точек геометрии, которое должно оставаться постоянным; то есть создание разбивки для актуальной геометрии или дополнительных разрезов и так далее, в данном случае исключаются).

Кроме этого имеется ещё ряд функций, которые далеко не являются интуитивными, но они ещё больше повышают ценность тега. К примеру, цели морфа вы можете сохранять как морф вращения. При этом точки по пути следования от исходной позы к показываемой цели будут перемещаться не по прямой линии, а использовать траекторию движения. Такое свойство можно использовать оптимально при анимации век или челюсти персонажа. Кроме этого цели морфа мы можем очень просто привязывать к вращению суставов, на основе чего, части геометрии с труднодоступными или сложными участками для назначения значений веса при помощи целей морфа будут расположены в таком положении, которое при сложных и экстремальных вращениях суставов, будет всегда иметь оптимальный вид. На основе бесшовной работы с тегом Управление, мы можем элегантно производить анимацию целей морфа, используя для этого созданные векторные поля 2D, которые при использовании HUD, можно впоследствии без проблем интегрировать в окно редактора. Сложные цели морфа можно сохранять как собственные данные и использовать только при необходимости. И в заключении необходимо добавить, что тег Pose Morph наряду с геометрией объектов может производить морф всех параметров окна Менеджер атрибутов которые находятся на закладке Объект.

Pose Morph представляет собой значительно больше, чем простая сумма имеющихся раннее в программе тегов морфа и микширования позиций.>

Начиная с Cinema 4D R12, ранняя версия тегов морфа и микширования была объединена в один тег Pose Morph. Он является значительно мощнее по сравнению с ранними версиями, так как предлагает больше новых функций.

Наряду с привычным морфом точек, можно производить морф для позиций, размеров, углов вращения, координат UV, данных пользователя, комплексных и сложных иерархий, а также карт вершин. Этот тег представляет собой как бы полный комплект обслуживания для всевозможных вариантов морфа. В отличии от имеющегося раннее в программе микшера позиций, тег Pose Morph производит морф иерархий без создания при этом дополнительных копий, так как изменяемые значения будут записаны и учтены внутренним алгоритмом.

Значительно проще стало работать с морфируемыми иерархиями и производить их обработку.

Ещё одна интересная возможность — наличие нескольких тегов морфа на одном объекте. Каждая поза при этом смешивается с другой позой тега Pose Morph. Это поможет вам сохранить общий обзор, так как до определённой степени, тип морфа будет предоставлен в менеджере как значок.

Возможна также принадлежность одинаковых типов морфа к отдельным тегам Pose Morph. На основе этого вы можете сохранять морф лица в одном теге, а морф коррекции в другом.

Добавить морф ПМВ

Производит назначение для выделенных объектов тега Pose Morph с активными установками Позиция, Масштаб, Вращение и Иерархия.

Добавить морф точек

Производит назначение каждому выделенному и состоящему из точек объекту тега Pose Morph с активной установкой Точки.