Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Настройки

В этой закладке вы можете контролировать поведение объектов, при их последующей настройке для объекта Персонаж. Вы можете здесь абсолютно точно определить видимость и изменение для объектов, а также просчёт Expressions на этапе настройки и после него.

При закрытии режима настройки не исключается последующее возникновение проблем, если на данном этапе ваша работа была недостаточно точной (как вы видите по верхнему изображению). Если вы производите настройку компонента, как это показано слева, затем производите закрытие режима настройки, в этом случае при недостаточно точной работе на закладке Настройки не исключается создание побочных эффектов и ошибок, как это показано на правом изображении.

Нижнее изображение предоставляет для нас корректный результат: цепь суставов соответствует настройкам, расположенных на закладке Настройки. "Чистая" настройка является в данном случае ключом к гибкому, надёжному и интуитивно понятному, созданному шаблону рига.

Правая цепочка суставов соответствует идеально с установками слева.

Обновление на выбор

При активной установке объект Персонаж производит автоматическое обновление всех начальных углов для суставов, исходя при этом из значения угла вращения для настраиваемых суставов (смотрите тему Использовать угол).

Обновить IK

Активная установка приводит к обновлению сохраненной в теге IK позы покоя. Объект Персонаж производит это обновление автоматически при активном положении установки Обновить IK и при учёте создаваемых изменений в настройках.

Фиксировать вращение

При активной установке Фиксировать вращение все локальные углы обрабатываемых элементов обнуляются.

Разместить

При активной установке Разместить обрабатываемые суставы на этапе их правки располагаются по одной линии.

Связь

Занесённый в это поле объект определяет поведение объекта на этапе его обработки с использованием для этого инструментов ПМВ. Если в окне Менеджер объектов один из компонентов является выделенным, в этом случае расположенный в этом поле объект связи будет обработан. При пустом поле параметра Связь используется объект, для которого вы произвели назначение тега Компоненты персонажа. Это является действительным только для периода создания и настройки создаваемого персонажа! В режиме анимации для этого используется объект, который вы занесли в поле параметра Основной контроллер на закладке Тег.

Компоненты персонажа.>

 Фиксировать

В этом субменю вы можете определить координаты, которые после произведения процесса настройки должны быть фиксированы. Это позволяет вам использовать "чистые и обнулённые" локальные координаты.

Позиция

Здесь вы производите фиксацию позиции для объектов и контрольных объектов после процесса настройки.

Размер

Здесь вы производите фиксацию размеров для объектов и контрольных объектов после процесса настройки.

Фиксировать вращение

Здесь вы производите фиксацию угла для объектов и контрольных объектов после процесса настройки.

 Объекты

В этом разделе производится назначение специфических "правил объекта". Правила являются аналогами ограничителей, когда один из объектов является фиксированным на другом объекте при использовании для этого различным режимов. В списке объектов расположенном ниже вы можете получить необходимую информацию о привязке объектов, типе и режимах фиксации, а также об активном состоянии объектов.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши в поле списка объектов, для вас будет показано контекстное меню со следующими командами:

Новая папка

Для организации правил вы можете в этом поле производить создание новой папки.

Выбрать

На основе этой команды происходит выделение объекта (который также расположен в поле параметра Связать) в окне Менеджера объектов.

Выделить все

Производит выделение всех правил расположенных в поле объектов.

Удалить все выделения

Производит удаление имеющихся выделений из списка объектов.

Копировать

Производит копирование выделенного правила в промежуточную память компьютера.

Вставить

Производит добавление предварительно копированного правила из промежуточной памяти компьютера.

Заменить

Производит замену предварительно копированного правила из промежуточной памяти компьютера.

Активировать

Устанавливает выделенное правило активным (если предварительно оно была установлено отключенным).

Использовать все

Устанавливает активными все правила в списке поля объектов. Для этого одно из правил предварительно должно быть отключено.

Отключить

Производит отключение выделенного правила.

Отключить все

Устанавливает отключенными все правила в списке поля объектов. Для этого одно из правил предварительно должно быть активным.

Удалить

Производит удаление выделенного правила из списка объектов. Аналогичный эффект вы получите при клике курсором мыши на кнопке Удалить.

Удалить все

Удаляет все правила из списка объектов.

Авт. связь

При активной установке Авт. связь объект Персонаж производит автоматическое назначение для объектов необходимых ограничителей, целей IK и других атрибутов, от которых зависит последующее поведение объектов. Это позволяет вам исключить ручное создание этих элементов.

Добавить

При нажатии на этой кнопке будет создано новое правило.

Удалить

Эта кнопка производит удаление выделенного правила.

Тип

Здесь вы определяете один из режимов, который можно найти в выпадающем меню этого параметра.

ПМВ

Посредством этого режима вы производите фиксацию угла, размера или позиции объекта расположенного в поле Связать на объекте занесённом в поле С. Имеющийся интервал между этими объектами при этом остаётся без изменения.

Подобъект

При активном положении установки Подобъект все подобъекты, которые имеет объект связи, будут также подвержены процессу обработки. Ситуация при этом выглядит аналогично с тем, если вы в окне редактора программы производите перемещение, вращение или масштабирование высшего объекта иерархии с имеющимися у него подобъектами. Установка Подобъект будет показана только в том случае, если для параметра Тип вы назначили один из режимов Индекс точки или Точки.

Связать

В этом поле располагается объект, который будет жёстко фиксирован на другом объекте. В зависимости от режима назначенного для параметра Тип здесь вы можете производить регулировку позиции, вращения, размеров и точек для создаваемых объектов.

С

В зависимости от режима назначенного для параметра Тип объект расположенный в поле параметра С будет иметь функциональные и различные нагрузки. Для всех режимов кроме Плоскость это первый объект, который определяет создание будущей плоскости.

Позиция

Эта установка приводит к соблюдению объектом связи позиции, которую имеет объект, занесённый в поле параметра С.

Размер

Эта установка приводит к соблюдению объектом связи размера, который имеет объект, занесённый в поле параметра С.

Вращение

Эта установка приводит к соблюдению объектом связи угла, который имеет объект занесённый в поле параметра С.

Выровнять

Эта установка является активной только в том случае, если параметр Вращение является активным. Она приводит к повторному выравниванию объекта при его настройке. Если вы производите смещение сустава без его вращения, в этом случае его направление при активной установке Выровнять изменяется автоматически и будет абсолютно корректным.

Оси

Эта установка производит настройку осей для расположенного в поле параметра Связать объекта. Сам объект при этом не изменяется.

Плоскость

Этот режим производит фиксацию объектов к назначенной плоскости. Представьте себе следующее – направляющий вектор контролирует плоскость IK цепи. Простая связь ПМВ в данном случае является недостаточной, если вы производите настройку вашего рига в нескольких измерениях. Направляющий вектор в данном случае должен использовать направление плоскости, создаваемой на основе трёх объектов. Вам необходимо при этом произвести назначение данных объектов для полей параметров С, До и И.

С

Если для параметра Тип вы назначили режим как Плоскость или определили один из типов точек, в этом случае для вас будет дополнительно показано это поле. Для режима Плоскость он производит назначение одного из трёх объектов, на основе которых будет создана впоследствии эта плоскость. Для параметра Тип Точки и параметра Режим с режимом Размер или Поз/Размер это расстояние производит масштабирование точек для объектов, занесённых в поля параметров От и До.

И

Это поле будет показано только при активном режиме Плоскость и является третьим и последним объектом, который будет создан на основе плоскости.

Дистанция

На основе этого параметра вы можете регулировать интервал между плоскостью и объектом связи. А именно в процентуальном отношении к объектам, занесённым в поля параметров С и И. Если плоскость увеличивается, при этом будет происходить соответствующее увеличение дистанции. Низкое значение этого параметра означает минимальное воздействие плоскости на дистанцию.

Направлено

Эта установка приводит к постоянному направлению связанного объекта на занесённый в поле параметра С объект. По аналогии с ограничителем выравнивания (направления).

Ось

Здесь вы производите назначение оси объекта, с которой он будет направлен на объект, занесённый в поле параметра С.

Индекс точки

Эта установка производит создание связи одной из точек объекта расположенного в поле параметра Связать с позицией объекта расположенного в поле параметра С.

Индекс [-2147483648..2147483647]

Этот параметр определяет точку объекта находящегося в поле параметра Связать, который должен быть связан с позицией объекта занесённого в поле параметра С.

Точки

В этом режиме происходит изменение позиций и / или размеров объектов имеющих точки или выделения точек. При модификации формы и размеров объектов контроля использующих форму сплайна, этот момент является очень важным, которые в свою очередь также являются зависимыми от размера и формы обрабатываемого рига.

Режим

Определяет перемещение точек за объектом, с которым они являются связанными.

ПМВ

Режим ПМВ производит изменение находящихся точек или их выделения в поле параметра Связать на предмет их позиции, размера и угла вращения в зависимости от объекта назначенного для поля параметра С. В принципе этот режим является противоположностью режима ПМВ с активнй установкой Оси. При нём ось остаётся без изменений и происходит только перемещение точек.

Позиция

Этот режим производит смещение точек объекта назначенных в поле параметра Связать в зависимости от позиции объекта, назначенного для поля параметра С.

Поз/Размер

Определённые в поле параметра Связать точки смещаются и масштабируются в соответствии с объектом, назначенным для параметра С. Просчёт размера производится на основе расстояния между объектами, занесёнными в поля параметра От и До. Если расстояние будет больше или меньше, при этом происходит масштабирование точек при учёте параметра Размер.

Размер

Режим Размер производит масштабирование точек определенных в поле параметра Связать, на основе учёта расстояния между объектами занесёнными в поля параметров От и До. Если расстояние будет больше или меньше, при этом происходит масштабирование точек при учёте параметра Размер.

Python

Код

При использовании Python не исключается возможность программирования индивидуальных правил. В теме Python вы найдёте дополнительную информацию.

 Параметры

В этом разделе вы можете назначать правила, определяющие связь одного значения параметра между двумя объектами. Например, при создании сцены освещения вы можете связать параметры Внешнее расстояние или Внешний угол таким образом, что их размеры будут увеличиваться / уменьшаться в зависимости от расстояния между источником света и его целью.

Добавить

Производит добавление новой связи для параметра.

Удалить

Производит удаление выделенной связи для параметра.

Связать

В это поле необходимо перетащить объект, параметры которого будут управляться на основе других и назначенных вами элементов.

От

Перетащите в это поле необходимый объект. Интервал между ним и расположенным в поле До объекте, производит управление параметром, который вы выбрали в выпадающем меню Параметры.

До

Перетащите в это поле необходимый объект. Интервал между ним и расположенным в поле От объекте, производит управление параметром, который вы выбрали в выпадающем меню Параметры.

Параметры

Это меню содержит все имеющиеся параметры объекта, который находится в поле параметра Связать. При необходимости произведите выбор необходимого параметра.

 Контроллеры

На закладке Контроллеры вы можете произвести назначение объектов, которые впоследствии программа будет использовать как контроллеры. Они позволяют вам производить перемещение создаваемого рига и являются визуально видимыми, если вы находитесь в режиме настойки для объекта Персонаж.

Режим

Если для этого параметра установлен режим как Учитывать, в этом случае объекты расположенные в этом списке будут впоследствии интерпретированы программой как контроллеры. При активном режиме Исключить все элементы будут рассматриваться программой как контроллеры за исключением объектов, которые расположены в поле списка Объекты.

Исключить изменения

Активная установка исключает возможность ошибочного выделения и настройки объектов, которые не были определены как контроллеры.

Компоненты персонажа.>

Цвет

Здесь вы видите аналогичный файл образца с использованием для него трёх режимов цвета. Цвет самого компоненты является красным. Слева направо: режим Компоненты, Объект и Назначить.

Здесь вы назначаете цвет для контроллеров.

Компоненты

При этом режиме контроллеры учитывают параметр Цвет (вид) объекта принадлежащего тегу Компоненты персонажа.

Объект

При этом режиме контроллеры учитывают установку Цвет (вид) принадлежащую отдельным объектам контроля.

Назначить

В этом режиме вы назначаете цвет, который впоследствии будет использован для всех контроллеров.

Объекты

Расположенные в этом списке объекты будут учитываться / исключаться как контроллеры исходя из режима, назначенного для параметра Режим. Значок расположенный справа от названия определяет учёт всех подобъектов или только находящихся в этом списке объектов (серый цвет значка) как контроллеров.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши в окне Объекты на одном из элементов, для вас будет показано контекстное меню со следующими командами:

Начать процесс выбора

При выборе этой команды вы можете начать процесс выбора. Во время процесса выбора вы можете кликнуть на объект, используя для этого окно редактора программы или окно менеджера объектов, с целью добавления выбранного объекта в этот список. Используйте клавишу ESC, для прекращения процесса поиска или в контекстном меню выберите команду Закончить процесс поиска.

Закончить процесс выбора

Посредством этой команды (или при использовании клавиши ESC) вы можете закончить процесс выбора.

Выбрать объект(ы)

Производит выделение объектов, выбранных в окне Менеджер объектов.

Удалить

Производит удаление всех выделенных объектов из списка Объекты.

Удалить все

Производит удаление всех объектов из списка Объекты.

 Скрыть

Здесь вы определяете показ / исключение элементов на этапе настойки для объекта Персонаж.

Объекты

Находящиеся в этом списке объекты будут установлены невидимыми на этапе настройки объекта Персонаж. Значок расположенный справа от каждого названия определяет учёт всех подобъектов и их показ или исключение только для объектов находящихся в списке (серый цвет значка).

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши в окне Объекты на одном из элементов, для вас будет показано контекстное меню со следующими командами:

Начать процесс выбора

При выборе этой команды вы можете начать процесс выбора. Во время процесса выбора вы можете кликнуть на объект, используя для этого окно редактора программы или окно менеджера объектов, с целью добавления выбранного объекта в этот список. Используйте клавишу ESC, для прекращения процесса поиска или в контекстном меню выберите команду Закончить процесс поиска.

Закончить процесс выбора

Посредством этой команды (или при использовании клавиши ESC) вы можете закончить процесс выбора.

Выбрать объект(ы)

Производит выделение объектов, выбранных в окне Менеджер объектов.

Удалить

Производит удаление всех выделенных объектов из списка Объекты.

Удалить все

Производит удаление всех объектов из списка Объекты.

 Expressions

Некоторые риги должны иметь определённые Expressions, которые должны создавать своё воздействие на этапе режима настройки. Это позволяет производить специфически и направлено режим настройки, что исключает возможность создания непредвиденных движений после этого режима. По стандарту все теги и Expression выключаются для этого отрезка времени, если вы устанавливаете режим настройки активным. Только таким образом вы можете производить изменения. Только в отключенном состоянии вы можете производить дополнительную настройку для отдельных тегов или Expressions, которые будут просчитаны впоследствии при активном режиме настройки для объекта Персонаж.

Режим

Если для этого параметра режим установлен на Учитывать, в этом случае все находящиеся в списке теги будут выполнены только в фазе настройки объекта Персонаж. При активном режиме Исключить будут выполнены все теги, выражения и так далее за исключением тех, которые расположены в этом списке.

Теги

Все теги этого поля будут выполнены, если для параметра Режим вы установили режим на Учитывать. Другой вариант, это выполнение всех тегов этого списка кроме исключенных, то есть для параметра Режим вы определили режим на Исключить.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши в окне Объекты на одном из элементов, для вас будет показано контекстное меню со следующими командами:

Начать процесс выбора

При выборе этой команды вы можете начать процесс выбора. Во время процесса выбора вы можете кликнуть на объект, используя для этого окно редактора программы или окно менеджера объектов, с целью добавления выбранного объекта в этот список. Используйте клавишу ESC, для прекращения процесса поиска или в контекстном меню выберите команду Закончить процесс поиска.

Закончить процесс выбора

Посредством этой команды (или при использовании клавиши ESC) вы можете закончить процесс выбора.

Выбрать объект(ы)

Производит выделение объектов, выбранных в окне Менеджер объектов.

Удалить

Производит удаление всех выделенных объектов из списка Объекты.

Удалить все

Производит удаление всех объектов из списка Объекты.