Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Расширенно

На закладке Расширенно вы найдёте важные данные (которые в своём большинстве не должны изменяться), необходимые для вас при произведении поиска на предмет ошибок. Каждый тег компонентов имеет однозначный номер ID, который создаётся программой и присваивается автоматически. Объект Персонаж впоследствии при использовании этого ID может создавать и поддерживать связь между используемым образцом и создаваемыми компонентами. Вы можете производить ручное назначение этого номера ID. На этой основе можно производить замену уже существующего у создаваемого образца ID (если используется аналогичный номер ID). При некорректном использовании вами этого параметра, объект Персонаж не будет получать данные от возможно дополнительных и создаваемых изменений, которые вы производите при работе с начальным образцом.

Каждый тег компонентов персонажа имеет однозначный номер ID. Этот номер создается при сохранении образца. Кроме этого существуют ID версий образца, на основе которых производится определение версии образца, с которой создаваемый объект Персонаж будет совместно обрабатываться и использоваться впоследствии. Если вы производите изменение образца, в этом случае вам необходимо произвести обновление создаваемого персонажа.

Если для объекта Персонаж на закладке Представление вы назначаете режим Иерархия компонентов для параметра Менеджер объектов и затем производите выделение одного из имеющихся ниже по иерархии тега компонентов, в этом случае на закладке Расширенно будет показано значительно больше параметров, таких как – образец компонентов, связи, которые предназначены для показа иерархии, а также некоторые последующие параметры.

ID

Это однозначный номер, который необходим для идентификации каждого компонента. Если вы попробуете заменить один из компонентов для уже созданного рига, в этом случае вам необходимо проверить новый компонент на предмет идентичности номера ID между вновь созданным компонентом и компонентом оригинала! При обновлении рига в этом случае будет использоваться для последующей работы новый номер ID.

Создать

Клик мыши на этой кнопке приводит к созданию нового номера ID для ваших компонентов. Этот номер будет показан в теге компонентов только при условии назначения вами одного из анатомических типов для создаваемого персонажа.

ID создания

Это однозначный номер ID для образца персонажа. Он является видимым в том случае, если для параметра Тип вы установили режим на Персонаж. Этот номер ID будет использоваться для проверки версии образца, на основе которого был создан персонаж. Этот номер постоянно изменяется, а именно при каждом сохранении файла или его обновлении.

Версия создания

Этот номер постоянно увеличивается при сохранении образца. Он предлагает простую связь с версией образца, но не является при этом однозначным и одноразовым.

Образец

В этом поле производится показ названия создаваемого персонажа или используемого для этого образца.

ID образца

Это значение представляет ID используемого образца, который является связанным с ID тега компонентов персонажа в файле образца.

ID создания образца

Это значение представляет ID создания образца, который является связанным с аналогичным ID создания тега компонентов персонажа в файле образца.

Версия образца

Это значение указывает на версию образца, которое является связанным с версией тега компонентов персонажа в файле образца.

Проверка образца

Это значение может использоваться с целью просчёта и нахождения изменений в используемом образце.

ID компонентов

Это однозначный номер ID для определённого компонента. Он является видимым только в теге компонентов, для которого вы произвели назначение одного из анатомических типов персонажа. Этот номер будет также показан только для тех компонентов, создание которых было произведено при использовании для этого объекта Персонаж. Изменение номера происходит постоянно при обновлении файла.

Проверка компонентов

Это значение может использоваться с целью просчёта и нахождения изменений в создаваемых компонентах.

Следующий

Это поле предоставляет для вас быстрый доступ к компоненту, который расположен как последующий в иерархии создаваемого персонажа. Указанный здесь объект является последующим объектом на аналогичном уровне иерархии с имеющимся у него тегом компонентов. Например, руки персонажа являются "родными сёстрами" (аналогичный уровень иерархии). Тег компонентов левой руки имеет здесь объект, связанный с тегом компонентов правой руки.

Предшествующий

Это поле предоставляет для вас быстрый доступ к компоненту, который расположен как предшествующий в иерархии создаваемого персонажа. Указанный здесь объект является предшествующим объектом на аналогичном уровне иерархии с имеющимся у него тегом компонентов. Например, руки персонажа являются "родными сёстрами" (аналогичный уровень иерархии). Если вы создали предварительно левую и затем правую руку и затем производите выделение тега компонентов, который принадлежит правой руке, в этом случае левая рука была бы связана автоматически (объект с соответствующим тегом).

Род. объект

Это поле производит показ высшего объекта для актуально выделенного компонента. Для верхнего примера с руками: если вы производите выделение одного из компонентов руки, в этом случае это поле предоставило бы для вас название объекта с тегом компонентов позвоночника (как высшего объекта в этой иерархии).

Подобъект

Это поле производит показ подобъекта для актуально выделенного компонента. Если у вас при создании персонажа имеется позвоночник с руками, расположенными как подобъекты для данного позвоночника, в этом случае это поле произвело бы показ первого объекта с тегом компонентов руки.

Отражённый

Эта установки производит предоставление сведений для объекта Персонаж используя для этого внутренний алгоритм программы. В этих сведениях отражается информация о возможном изменении компонента на основе его отражения посредством другого компонента. То есть, если вы произвели отражение правой руки с целью создания из неё левой руки и затем производите выделение тега компонентов правой руки, в этом случае вы определенно заметите, что эта установка является активной.

 Объекты

Компоненты

Этот список предоставляет все объекты, которые были добавлены как части оригинальных компонентов иерархии.

Учитывать

Этот список предоставляет все элементы, которые были добавлены совместно с компонентом, но при этом не в обязательном порядке являются составной частью этого компонента. К этому разряду относятся объекты контроля и вспомогательные компоненты, которые были определены на закладке Учёт в теге компонентов.