Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Точки

На этой закладке вы можете производить назначение объектов контроля, которые впоследствии появятся в закладке Точки объекта Персонаж. Эта закладка будет показана в том случае, если объект Персонаж находится в режиме анимации. Пользователю программой при этом предоставляется более упрощённый вариант выделения объектов контроля для отдельных компонентов. Дополнительно к кнопкам вы можете производить создание групп HUD или при использовании тега Visual Selector создавать необходимые связи для этих точек.

Левое изображение предоставляет закладку Точки имеющуюся в теге Компоненты персонажа. Здесь производится создание всех точек. На правом изображении вы видите все элементы, которые могут использоваться как точки связи. Элементы HUD или тег Visual Selector вы можете создавать посредством простого нажатия на кнопку.

Точки

В этом списке показаны все точки для создаваемого персонажа.

Добавить

Производит создание новой точки.

Удалить

Удаляет выделенную точку из списка этого поля.

Связать

Перетащите в это поле объект при использовании функции Drag&Drop который будет выделен, если вы производите клик курсором мыши на значке точки связи, элементе HUD или окне Visual Selektor.

Значок

Кликните курсором мыши на кнопке ... для назначения вашего изображения для значка. Это изображение впоследствии будет показано в HUD или окне Visual Selektor.

Текст

Здесь вы можете занести название для создаваемой точки связи. Это название будет впоследствии показано на значке кнопки, элементе HUD или в пределах окна Visual Selektor. Если поле остаётся пустым, в данном случае будет использоваться название из поля параметра Связать.

Две верхние кнопки получили своё название без использования при этом параметра Текст. Поэтому используется название объекта. Для нижней кнопки в поле параметра Текст было занесено название "Lower Jaw". Справа расположено название объекта связи "Jaw_con+".

Действие

Это меню выбора предоставляет для вас некоторые режимы, которые будут автоматически выполнены при клике на точке связи и назначенном при этом режиме. Если вы намерены выполнить только определённое действие без выделения при этом объекта или тега, в этом случае поле параметра Связать необходимо оставить пустым. В выпадающем меню вы найдёте следующие режимы:

Нет

Если при клике на точке связи не должно происходить никаких действий, в этом случае установите активным этот режим.

Переместить

При клике на точке будет автоматически установлена активной функция Перемещение. Это имеет смысл в том случае, если при анимации объекта связи указанного в точке, необходимо произвести только его перемещение, но исключить при этом его масштабирование и вращение.

Масштабировать

При клике на точке будет автоматически установлена активной функция Масштабирование. Это имеет смысл в том случае, если при анимации объекта связи указанного в точке, необходимо произвести только его масштабирование, но исключить при этом его вращение и перемещение.

Повернуть

При клике на точке будет автоматически установлена активной функция Вращение. Это имеет смысл в том случае, если при анимации объекта связи указанного в точке, необходимо произвести только его вращение, но исключить при этом его масштабирование и перемещение.

Команда

Это очень многообразная и мощная функция. Она позволяет вам производить назначение точкам всех имеющихся в программе команд, инструментов с учётом установленных плагинов. При этом в нижней части окна будет показано дополнительное поле, в котором вы можете получить необходимую информацию о соответствующем ID для назначенной команды.

Команда

Это поле является видимым в том случае, если для параметра Действие вы установили режим на Команда. Здесь вы можете производить назначение командных ID для всех команд программы. ля нахождения такого ID выберите команду в менеджере Изменить команды…. ID при этом будет показан в правой и нижней части.