Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Учёт

Закладка Учёт производит показ всех шаблонов объекта, которые должны копироваться для каждого из компонентов, а также определяет идентификацию соответствующих объектов и распределение этих объектов по отношению к другим компонентам.

Пример: компонент руки может использовать элементы, расположенные за пределами иерархии, которые возможно будут использованы совместно с другими компонентами. В данном случае имеется три возможных варианта:

Поиск

Это меню выбора определяет производимый по иерархии поиск, если объект Персонаж производит замену связи.

Выше и слой

Этот режим производит поиск элементов, расположенных выше по иерархии, а также на аналогичном уровне. Например, для руки персонажа при замене связи, поиск будет произведён в компонентах позвоночника и таза персонажа (то есть в элементах, расположенных выше по иерархии), а также их подобъектах (то есть другие руки и ноги).

Вверх по иерархии

Этот режим производит поиск элементов в расположенных выше по иерархии компонентах. Например, для руки персонажа при замене связи, поиск будет произведён в компонентах позвоночника и таза персонажа (то есть в элементах, расположенных выше по иерархии).

Вниз по иерархии

Этот режим производит поиск только в иерархии подобъектов. Например, для руки персонажа, это была бы сама рука, а также кисть и пальцы персонажа.

Вверх и вниз

Этот режим производит поиск в пределах иерархии компонентов, но исключает при этом компоненты, которые расположены на аналогичном уровне иерархии. Например, если для компонентов руки необходимо произвести замену связи, в этом случае составляющие персонажа, такие как Позвоночник или Таз будут также учитываться при процессе поиска, по аналогии с компонентами руки, ноги или пальцев персонажа. Другие компоненты на аналогичном уровне иерархии, такие как дополнительные руки или ноги при этом исключаются из списка поиска.

Полный поиск

Этот режим производит поиск по всем компонентам с целью определения подходящих объектов.

Режим поиска

Эта установка определяет поиск соответствующих объектов при замене связи.

Маркер

Эта установка использует внутренний алгоритм программы Cinema 4D, однозначный маркер, который существует для каждого объекта. Посредством этой установки объект Персонаж производит постоянно корректный поиск объекта даже в том случае, если вы произвели предварительное изменение названия для данного объекта.

Название/Тип

При этом режиме объект Персонаж производит поиск объектов по названию и типу.

Название (регистр букв неважен)

При этом режиме поиск производится только для названия объектов. Наличие больших / маленьких букв при этом не учитывается.

Авто-учитывать

Эта установка производит учёт всех объектов (и тегов для поиска объектов, которые являются связанными на основе ограничителей или IK) в пределах иерархии объекта имеющего тег Компоненты персонажа и включает все эти объекты в компоненты. При отключенном положении установки Авт. учёт учитываться будут исключительно те объекты, которые расположены в поле списка Объекты.

Объекты

При создании компонентов все объекты этого списка будут учитываться. Имеется три значка со следующими значениями:

Этот значок определяет учёт актуальной иерархии объекта. При сером цвете значка происходит учёт только самого объекта и его иерархия (возможно имеющаяся) остаётся без внимания.

Значок пуцля определяет совместное использование объекта с другими компонентами. По стандарту (раздельное положение значка) деление не производится и создание объекта происходит даже в том случае, если другие компоненты уже были созданы предварительно. Если вы кликните на значок пуцля (его цвет при этом изменяется на белый), в этом случае объекты (для которых были использованы настройки параметров Поиск и Режим поиска) будут разделены. Если такой объект уже был предварительно создан как часть других компонентов, его повторное деление не производится.

Этот значок символизирует разрешение деления объекта с имеющимися компонентами аналогичного типа. Аналогичные компоненты по логике имеют одинаковые и содержащиеся в них объекты. Например, если у вас имеется рука с соответствующими контроллерами и вы создаёте вторую руку, в этом случае первая рука уже имеет аналогичные объекты контроля.

По стандарту деление является запрещённым (красный значок), объекты контроля в этом случае дублируются. Если вы производите переключение значка (белый цвет), в этом случае производится создание только одного объекта контроля, который будет использован для обеих рук.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши в окне Объекты на одном из элементов, для вас будет показано контекстное меню со следующими командами:

Начать процесс выбора

При выборе этой команды вы можете начать процесс выбора. Во время процесса выбора вы можете кликнуть на объект, используя для этого окно редактора программы или окно менеджера объектов, с целью добавления выбранного объекта в этот список. Используйте клавишу ESC, для прекращения процесса поиска или в контекстном меню выберите команду Закончить процесс поиска.

Закончить процесс выбора

Посредством этой команды (или при использовании клавиши ESC) вы можете закончить процесс выбора.

Выбрать объект(ы)

Производит выделение объектов, выбранных в окне Менеджер объектов.

Удалить

Производит удаление всех выделенных объектов из списка Объекты.

Удалить все

Производит удаление всех объектов из списка Объекты.