Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Материалы

В этой закладке вы можете производить спецификацию материалов, которые при создании компонентов будут добавлены в сцену. Назначение материалов может производиться только для анатомических или собственных типов (смотрите Тип. При выборе для параметра Тип таких режимов, как Компоненты или Контроллер, назначение материалов является невозможным (так как закладка Материалы при этом автоматически отключается и не будет показана в компоновке тега Компоненты персонажа).

Автоматически учитывать

При активном положении установки происходит поиск в иерархии принадлежащей соответствующему объекту (объект, который имеет тег Компоненты персонажа) и все связанные посредством тега текстуры материалы при этом будут учитываться. При отключенном положении установки учитываются только материалы находящиеся в расположенном ниже поле материалов.

Список материалов

Находящиеся в этом списке материалы будут учитываться при создании компонентов. Справа от каждого материала расположены два значка, которые могут включаться / отключаться:

Значок пазла определяет использование материала с уже имеющимися компонентами. По стандарту (разделённый значок пазла) разделение материала не происходит и кроме этого, материал будет создан даже в том случае, если другие компоненты уже имеют назначенным аналогичный материал.

При клике на значке пазла (цвет при этом изменяется на белый и значок выглядит затем как единый) добавление нового материала больше не происходит, если другой компонент уже произвёл создание этого материала. Теги текстуры при этом производят между собой разделение соответствующего материала.

Этот значок определяет возможность совместного использования материала с компонентами аналогичного типа. Одинаковые компоненты имеют часто аналогичные материалы. По стандарту разделение материала является запрещённым (красный цвет значка) и при этом происходит дуплицирование материалов. При клике на значке и изменении его цвета на белый, происходит создание только одной инстанции материала, которую могут использовать все компоненты с аналогичным типом.