Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Компоненты персонажа
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Свойства тега

Тип

На закладке Тег вы можете производить назначение типа для тега компонентов. Меню выбора при этом является довольно объёмным, которое можно подразделить на три типа: имеются анатомические типы, вспомогательные типы и типы персонажа.

Анатомические типы:

Нет, Таз, Рука, Позвоночник, Кисть, Нога, Цифровой, Голова
Хвост, Крыло, Назначить

Анатомические типы в принципе являются аналогичными, но имеют при этом различные значки. Это значительно упрощает выбор компонентов при создании персонажа. Если при создании персонажа используется один из анатомических типов, в этом случае не является обязательным использовать эти компоненты в строгом соблюдении анатомических правил создания персонажа. Если вы имеете риг с позвоночником и головой, в этом случае вы не должны в обязательном порядке использовать компоненты головы или позвоночника. Возможным при этом является использование, например, компонентов Крыло или Хвост. Другое различие (наряду со значками) это типы компонентов Кисть и Нога, которые производят дополнительный показ данных пользователя относящиеся к пальцам ноги / руки.

Вспомогательные типы:

Группа, Контроллер, Компоненты

Типы персонажа:

Персонаж

Компоненты вспомогательного типа используются при процессе создания персонажа. При этом они являются готовыми заготовками и не могут быть созданными "с нуля". Имеется определённая методика построения костной оснастки персонажа с названием "раздельная иерархия". При этом создаётся риг персонажа состоящий из отдельных иерархий (участков), которые являются связанными между собой на основе различных тегов и выражений. При таком построении иерархии вам необходим достаточный уровень контроля, позволяющий определить расположение объектов такого типа. При назначении для параметра Тип режима Компоненты, вы имеете возможность назначения участка добавления для такого объекта. Аналогичный процесс является действительным для объектов Контроллер. При этом существует различие при показе объектов таких типов. Объект данного типа появится (будет видимым) в том случае, если для объекта Персонаж на закладке показа вы установили активным режим Контроллер для соответствующего параметра.

Назначаемый тип регулирует также показ других закладок и параметров для тега компонентов, которые мы можем дополнительно изменять и обрабатывать.

Назначить

В это поле вы можете занести собственное название для типа компонентов, если для параметра Тип активным является режим Назначить.

Персонаж

Производит спецификацию типа персонажа, который назначает этот образец. Тип персонажа определяет показываемый значок и автоматическое масштабирование создаваемого персонажа. Это меню выбора является доступным только в том случае, если для параметра Тип активным является режим Персонаж.

Название

Если для параметра Персонаж активным является режим Назначить, в этом случае вы можете занести здесь любое название вашего выбора.

Название

Название имеющееся в поле параметра Имя впоследствии будет показано в окне Менеджер объектов как название компонента. Если для параметра Тип активным является один из режимов с анатомическим происхождением и это поле также является пустым, в этом случае автоматически используется стандартное название компонента. если для режимов без анатомического происхождения поле параметра Имя также остаётся пустым, в этом случае ничего не используется.

При этом название не является настолько важным, так как оно впоследствии не будет показано в окне Менеджер объектов. Это равносильно тому, что для объекта Персонаж вы определили режим Полная иерархия или Иерархия компонентов.

Показываемое название

Это название появится на кнопке в объекте Персонаж. Если поле является пустым, в этом случае используется название поля параметра Имя. Этот параметр является доступным только для параметров с анатомическим типом.

Подтип

Параметр Подтип позволяет вам произвести назначение нескольких компонентов для одного анатомического типа. Подтипы будут впоследствии показаны как кнопки выбора при процессе создания персонажа. Пример: вы имеете раздельные компоненты для функций IK, FK и IK/FK руки. В этом случае вы можете произвести определение каждого из компонентов как отдельного подтипа с названием Рука. Это позволяет вам на процессе создания персонажа производить выбор определенного подтипа. Вместо трёх отдельных кнопок пользователь видит только одну для IK, FK и IK/FK, которая уже содержит три подтипа. Этот параметр является доступным только для параметров с анатомическим типом.

Значок

Если значок является импортированным, в этом случае вы можете произвести назначение (импорт) собственного значка, вместо использования стандартных компонентов программы Cinema 4D.

 Объекты контроля

Основной контроллер

Для компонентов с анатомическим происхождением здесь можно произвести назначение основного контроллера. Если вы находитесь на этапе анимации, этот объект контроля будет автоматически выделен при выборе вами соответствующих компонентов.

Данные пользователя

Здесь вы можете определить объект (объекты), которые должны содержать данные пользователя. Это позволяет пользователю на этапе анимации рига персонажа, получить быстрый доступ ко всем необходимым данным компонентов.

 Оси

Положение

Определяет направление взгляда для создаваемого объекта Персонаж. Эта установка является доступной только в том случае, если для параметра Тип вы установили режим на Персонаж. При использовании функции Движение персонажа это направление, в котором передвигается ваш персонаж (который был создан на основе этого образца). Независимо от того, что вы здесь назначаете, эта установка взаимодействует с закладкой объекта Цикл движения, а именно с параметром Вперёд (закладка Поза).

Вертикально

Здесь вы производите назначение оси персонажа, которая будет иметь направление вверх. Эта установка является доступной только в том случае, если для параметра Тип вы установили режим на Персонаж. При использовании функции Движение персонажа это направление вверх для создаваемого персонажа. Независимо от того, что вы здесь назначаете, эта установка взаимодействует с закладкой объекта Цикл движения, а именно с параметром Сдвиг и активным режимом Вертикально.

Размер

Здесь вы определяете размер для создаваемого образца персонажа. Этот размер впоследствии используется объектом Персонаж, с целью просчёта размера для создаваемого рига персонажа. Размер назначаемый в компонентах тега должен соответствовать действительной высоте создаваемого рига. Она может просчитываться автоматически или назначаться в индивидуальном порядке.

Если пользователь производить создание рига, используя для этого готовые образцы, в этом случае объект Персонаж производит масштабирование согласно стандартных размеров, соответствующим установкам персонажа. При этом не исключается возможность определения вами собственной высоты для создаваемого персонажа (закладка Общие объекта Персонаж). В любом случае компоненты персонажа в зависимости от соотношения размера (сохраняемые в теге компонентов) масштабируются к размеру, назначенному на закладке Общие объекта Персонаж.

Различные типы размеров для персонажа

Слева направо: Размер Автоматически, Назначить 400, Без назначения.

Без назначения

Создание персонажа производится с актуальным размером. Процесс масштабирования при этом режиме не происходит.

Автоматически

Режим Автоматически используется тегом компонентов (Тип Персонаж) для просчёта максимального размера персонажа и его последующим масштабированием до назначенного вами значения в объекте Персонаж.

Назначить

Данное поле вы можете использовать с целью ручного задания размера для создаваемого персонажа. Это значение впоследствии будет использоваться совместно с параметром Размер соответствующему объекту Персонаж.

Назначить [0..+∞m]

Если для параметра Размер активным является режим Назначить, в этом случае данное поле вы можете использовать с целью ручного задания размера для создаваемого рига персонажа.

Использовать название образца

Если вы перемещаете курсор мыши над одним из элементов, в этом случае объект Персонаж производит показ названий компонентов, контроллеров или объектов. При активном положении установки Использовать имя образца показываемое название элементов значительно упрощается. Например, из названия Name_int при этом получится просто Name, а из Name_con+ получится Name .

 Изменить

П [XYZ m]
М [XYZ ]
В [HPB °]

На основе этих параметров вы можете производить дополнительную настройку для созданных компонентов в отношении их позиции, размера и угла вращения. Например, каждый из пальцев персонажа при его создании может посредством этих параметров незначительно смещаться по отношению к предшествующему элементу.