Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Компоненты персонажа

Общие Тег Добавить Отражение Учёт Материалы Слои Выбор Привязка Настройки Точки Заметки Анимация Походка Python Расширенно

Компоненты персонажа

Компоненты персонажа является начальным звеном для создания персонажа.>

На заметку:
Создание компонентов при использовании тега Компоненты персонажа является достаточно сложным и трудоёмким процессом, которое занимает значительный промежуток времени. Как обычный пользователь программы вы не должны в актуальной версии выполнять этот процесс полностью. Используйте просто результаты этого процесса, для которого необходимо произвести назначение лишь необходимого образца посредством объекта Персонаж и исключить на основе этого трудоёмкий процесс создания костной оснастки (ригинг).

При использовании тега Компоненты персонажа мы можем производить назначение объектов или иерархии рига (костной оснастки) как компонентов, которые впоследствии можно использовать, как с объектом Персонаж так и с функцией Движение персонажа. При использовании этого тега с функцией Персонаж вы можете создать многоразовые риги, которые являются достаточными для нескольких типов персонажа, без дополнительного назначения при этом новых тегов.

В зависимости от назначенного в теге типа, имеется достаточное число значков, которые представляют этот тег в окне Менеджер объектов. Вы можете при этом производить назначение собственных значков для каждого из используемых тегов. Эти значки при использовании цвета исходят из закладки Общие и установленного в ней цвета для параметра Использовать цвет, который принадлежит соответствующему объекту.

Стандартные значки программы выглядят в данном случае следующим образом:

Значки слева соответствуют различным типам тега компонентов. Правые значки символизируют различные типы персонажей (если для параметра Тип в теге на закладке Тег вы установили режим на Персонаж).