Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Цикл движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Цикл движения

Общие Координаты Объект Поза Просчитанный путь Шаги

Шаги

В этой закладке для каждого шага можно производить создание специальных ноль объектов. Для чего это необходимо? Это позволяет нам производить настройку создаваемого шага для отдельных участков. Если ваш персонаж во время анимации должен подниматься по ступенькам, вы можете в этом случае производить отдельное расположение для каждого шага (а также базиса).

просчитывается при этом только позиция шага.

Создать

Здесь вы определяете тип для будущего создания походки.

Шаги

Для каждого шага будет создан отдельный ноль объект.

Базис

Для каждого цикла базиса будет создан отдельный ноль объект.

Шаги и базис

Это режим производит создание ноль объектов одновременно для цикла и базиса.

На заметку:
Создаваемые ноль объекты автоматически используют цвет объекта для которого они были назначены, если для него является активной установка Использовать цвет.

Шаги

Здесь вы можете назначить режим для создания числа шагов.

Все

При этом режиме создание шагов происходит для всей длины проекта. Если на закладке Общие вы установили отключенным параметр Авт. время, в этом случае учитываться будет временной участок, который вы назначили для параметров Начало и Конец.

Актуальное

Этот режим приводи к созданию двух последовательностей шагов за актуальным кадром анимации.

Назначить

Здесь вы можете производить индивидуальное создание шагов (начиная с одного шага от актуального времени).

Число [0..10000]

Определяет число шагов, если для параметра Шаги вы установили режим на Назначить.

Создать шаги

Кликните на эту кнопку для создания объектов шага. В зависимости от числа шагов и точности просчёта (а также вашего ПК), этот процесс можете занимать определённый промежуток времени. На панели показа в левом, нижнем углу будет показан процесс создания. Вы можете всегда отменить создание шагов и закончить этот процесс, при нажатии на клавише ESC.

Шаги

После клика курсором мыши на кнопке Создать шаги, создаваемые группы шагов будут расположены под одним общим, родительским ноль объектом. Эти группы располагаются здесь автоматически после их создания. Но в любое время вы можете при использовании анимации или функции программы Drag&Drop производить дополнение этой группы. Эта методика позволяет вам концентрироваться действительно на необходимом цикле шагов.

На заметку:
На основе анимации параметров при её воспроизведении мы можем в любое время определить группу шагов, должна использоваться для актуального времени на шкале анимации. Это позволяет вам использовать временной фактор и создавать незначительные по размерам секвенции шагов для различных участков походки. При этом между динамическими и создаваемыми шагами должен происходить процесс просчёта. Вам необходимо более внимательно работать с такими переходами, чтобы для интерполяции шагов оставалось достаточно времени.

Значение [0..100%]

На основе этого параметра вы определяете уровень замены динамических шагов на создаваемые. Значение 0% не учитывает создаваемые шаги и значение 100% отдаёт преимущество только для шагов этого вида, что позволяет вам получить полный контроль над создаваемым циклом походки.

На этом примере для показываемого участка было создано несколько шагов. Затем один из шагов был изменён таким образом, что T-rex может поднимать одну из лап и после этого продолжать свой марш по прямой линии. Просчёт между этими последовательностями шагов происходит автоматически.