Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Цикл движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Цикл движения

Общие Координаты Объект Поза Просчитанный путь Шаги

Поза

В закладке "Поза" вы найдёте различные настройки, позволяющие вам назначить глобальное поведение для персонажа.

Следовать

Активная установка приводит к касательному выравнивания персонажа по отношению к созданному пути и соответственно направлению движения. Отключенная установка сохраняет начальное положение персонажа. Практически это выглядит таким образом, что ваш персонаж в зависимости от направления движения, перемещается в боковом направлении.

Положение [0..100%]

Если вы имеете несколько базисов, в этом случае этот параметр определяет интенсивность изменения положения этих базисов при их выравнивании по пути. Или другими словами: насколько интенсивно может происходить изгиб персонажа (например, 4-х ногий персонаж) при перемещении по пути.

Повторить

Если персонаж перемещается по сплайну со сложной геометрией, в этом случае активное положение этой установки приводит к тому, что персонаж не перемещается постоянно прямо (голова в направлении положительной оси Y), а по касательной к сплайну. При этом он может стоять на голове, если перемещается по спирали сплайна, расположенном в горизонтальном положении.

Сдвиг

Параметр Сдвиг определяет расположение базиса по отношению к создаваемым шагам.

Нет

При этом режиме для базиса не производится назначение сдвига. Расположение персонажа соответствует его начальному положению.

Вертикально

Расположение базиса происходит в зависимости от высоты шага. Например, если ваш персонаж поднимется на возвышенность и спускается с неё, этот режим в данном случае приводит к предотвращению смещения суставов (например, смещение колена на высоту бёдер; этому способствует смещение тазобедренных костей, которое происходит на основе шага и функции Поднять P.Y объекта базис).

По центру

Размещение позиции базиса происходит с учётом бокового расстояния шагов между собой по центру. Это позволяет нам для боковых шагов получить без изменения точку тяжести для анимируемого персонажа.

Со значением

Для каждого в отдельности рассматриваемого шага будет создан индивидуальный базис. Для этого необходимо произвести назначение необходимого действия на закладке Объект. Это позволяет вам точное определение центровки базиса для каждого шага.

 Основание

Общие

Этот параметр определяет объект, который впоследствии будет использоваться в сцене как основание, а также тип просчёта шагов и выравнивание поверхности.

Движение

Высота поверхности и выравнивание основываются на оси объекта Цикл движения.

Мировой

Высота поверхности и выравнивание основываются на мировой системе координат.

Объект

Высота поверхности и выравнивание основываются на правой оси, расположенного справа объекта.

Объект

Перетащите сюда при использовании функции Drag&Drop любой объект, на основе которого будет определяться высота поверхности и её выравнивание.

Авт. основание

При активном положении этой установки, высота поверхности и направление будут просчитаны с учётом позиции покоя персонажа.

Смещение [-∞..+∞m]

Посредством этой установки вы можете производить перемещение высоты основания вдоль локальной оси Y для выбранного типа поверхности.

 Оси

Этот раздел параметров регулирует используемое объектом Цикл движения направление, с целью просчёта цикла шагов при создании походки персонажа.

Вперёд

На основе этого параметра вы определяете направление Вперёд для выбранного основания. Используются при этом локальные оси поверхности (локальная система координат объекта, который вы используете в качестве поверхности основания).

Вертикально

Здесь вы определяете вертикальное положение для цикла движения.

На заметку:
Если для объекта Цикл движения вы производите назначение рига (костной оснастки) созданной посредством Character Builder, в этом случае оси изменяются автоматически на основе назначенных установок в закладке Компоненты. Несмотря на это, вы имеете возможность на основе этого параметра произвести изменение оси.