Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Цикл движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Цикл движения

Общие Координаты Объект Поза Просчитанный путь Шаги

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Видимый в редакторе

Производит показ \ отключение объекта в окне редактора программы.

Видимый при рендеринге

Производит показ \ отключение объекта при произведении процесса Рендера.

Использовать цвет

Посредством установок Выкл. (без цвета), Автоматически (если не был назначен отдельный материал) и Включить (при назначенных материалах они будут игнорированы), вы можете определять цветовую гамму для показа объекта в окне редактора программы.

Посредством установки Слой (при условии, что он был назначен; смотрите Менеджер слоёв), объект будет окрашен соответственно цвета слоя.

Цвет (вид)

Кликните в расположенное справа цветовое поле, чтобы открыть панель цвета, принадлежащую вашей установленной на ПК системе. Альтернативно вы можете кликнуть на маленькую кнопку, для вызова панели цветов, которая является интегрированной в программу Cinema 4D.

Активировать

Производит отключение \ включение генераторов и деформаторов, а также параметрических объектов.

Рентген

Производит включение видимости объекта на полупрозрачный режим. Этот режим позволяет рассматривающему видеть стороны объектов, которые при нормальном просмотре являются невидимыми.

Приоритет

Смотрите тему Приоритет.

Зависит от камеры

Она определяет выполнение объекта / тега в том случае, если произойдёт изменение вида в окне редактора (например, при навигации в окне редактора).

 Анимация

Авт. время

Активная установка приводит к постоянному движению персонажа на протяжении всего проекта. Отключите эту установку, для ограничения анимации на необходимый промежуток времени. В этом случае параметры Начало и Конец будут установлены активными, в числовые поля которых вы можете задать необходимое значение для кадра.

Начало
Конец

Эти параметры определяет начало и соответственно конец для анимации движения персонажа.

Импортировать настройки...

Здесь вы можете производить импорт предварительно сохранённых настроек для анимации. Обратите внимание, что такой объект может содержать дополнительные элементы, которые не совпадают с актуальным списком Объекты содержащим все элементы вашего персонажа. В этом случае вам необходимо вручную создать необходимую связь.

В поле Объекты появляются только те элементы, которые находятся в списке пользователя на вашем ПК – а именно в директории программы "library/cmotion" (файлы имеющие расширение *.cmo). Импорт параметров и настроек вы можете производить из любой директории / папки. Но в данном случае они не будут расположены автоматически в этом списке.

На заметку:
Импорт готовых настроек (элементов, объектов из библиотеки программы) приводит к полной замене актуальных параметров сцены! Мы рекомендуем до начала процесса импорта, производить сохранение предварительно созданных вами настроек / параметров / объектов и так далее.

Сохранить настройки...

Посредством этой команды вы можете сохранить сцену / объект, элементы и так далее как предустановки (так называемые Preset) с возможностью их последующего использования в программе.

На заметку:
Если при сохранении вы не определяете отдельной папки / директории, в этом случае сохраняемые элементы / объекты / параметры и так далее, автоматически сохраняются в директории папки пользователя "library/cmotion" на вашем ПК.

Контекстное меню

Клик правой кнопки мыши на импортируемых / сохраняемых параметрах, элементах или объектах, приводит к показу контекстного меню со следующими командами:

Показать в Explorer / Finder

При клике правой кнопки мыши на одном из элементов / объектов и так далее и выборе этой команды, файл заготовки будут показан в вашей папке пользователя.

Переименовать…

Эта команда позволяет вам производить изменение названия для заготовок. Изменение производится в данном случае, как для названия списка, так и для названия файла.

Удалить

Производит удаление выделенных заготовок / элементов / объектов из поля Объекты. Соответствующий файл при этом также удаляется.

Имя

Предоставляет название заготовки / директорию (папку) сохранения для импортируемых / сохраняемых элементов сцены.

... Кнопка

При клике на этой кнопке для вас будет показан дополнительный диалог, к примеру, Импортировать настройки или Сохранить настройки, в котором вы можете произвести сохранение элементов / объектов сцены, с возможностью их последующего использования в программе.