Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Инструмент веса
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Вес

Общие Тег

Свойства тега

Назначить позу

Установка Назначить позу производит сохранение актуальных координат для иерархии суставов как начальной позы. Это означает, если все суставы находятся на этих координатах, преобразование геометрии производиться не будет.

На заметку:
Если при использовании этой кнопки, вы одновременно нажмёте на клавишу CTRL/CMD, поза при этом будет назначена для суставов, который (которые) является актуально выделенным в менеджере объектов. Это имеет смысл, если вы намерены произвести дополнительную обработку для отдельных суставов, без изменения при этом начальной позиции для других суставов на основе IK или ограничителей.

Также можно использовать клавишу SHIFT при клике на этой кнопке. В этом случае происходит сохранение начальной позы с актуальным и деформированным состоянием. При моделировании это также имеет смысл, так как каркас при удалённом у него теге назначения веса также будет изменяться соответствующим образом.

Геометрия для данного примера была установлена на новую позицию покоя с соответствующим и повторным (автоматическим) расположением суставов.

Восстановить позу

Эта функция приводит к восстановлению начальной позы. При этом необходимо учесть, что определённые выражения, такие как IK или принуждение, могут изменять позу непосредственно после процесса восстановления. Если вы действительно хотите быть уверенными, что произвели возврат исходной позы, вам следует предварительно отключить все эти выражения. Для этого в меню Инструменты > Использовать, следует временно отключить установку Использовать выражения.

На заметку:
Как и для команды Назначить позу, при вызове этой команды вы можете использовать клавишу CTRL/CMD. В этом случае восстановлены будут только выделенные суставы.

Интенсивность [0..100%]

Если для объекта вы используете больше, чем один тег веса, посредством этого регулятора, вы можете произвести тонкую настройку различных значений, для имеющихся тегов веса.

Суставы тега Инструмент веса.>

Суставы

В поле этого листа вы можете перетаскивать любой объект. Для всех объектов, которые находятся в этом списке, можно впоследствии производить назначение значений веса, которые в свою очередь могут использоваться объектом Скин. Обычно значение веса назначается непосредственно для суставов, так как они имеют расширенные настойки по отношению к IK и показу. Значение веса в принципе мы можем назначать для любого объекта.

Вы можете теперь просто перетаскивать объекты ослабления прямо на соответствующие суставы.

Объект ослабления при этом необходимо назначить для специфического объекта в этом поле. Интенсивность этого эффектора на деформируемый каркас является зависимой от дистанции между актуальными координатами объекта и его начальным положением. Если объект расположен на своём начальном положении, в этом случае объект ослабления не имеет никакого влияния.

Карта вершин

В это поле вы можете перетащить карту вершин, которая будет использоваться вместо значений, имеющихся в теге назначения веса для деформации суставов, находящихся в поле Суставы.

Контекстное меню

Новая папка

Организация объектов теперь может происходить в отдельной папке. Для её создания кликните на пустом участке окна и в показанном при этом контекстном меню, выберите соответствующую команду Новая папка. После этого вы можете просто перетаскивать объекты на эту папку.

Выбрать

Производит выделение выбранного в этом списке объекта, также в окне Менеджер объектов.

В карту вершин

Если объект должен иметь карту вершин (выделите для этого один объект в списке и перетащите его карту вершин в расположенное ниже поле Карта вершин), в этом случае значения веса объекта могут переноситься на карту вершин.

Из карты вершин

Если объект должен иметь карту вершин (выделите для этого один объект в списке и перетащите его карту вершин в расположенное ниже поле Карта вершин), в этом случае значения веса карты вершин могут переноситься на объект.

Копировать

Копирует значения веса для выделенных объектов.

Вставить

Производит добавление предварительно копированных значений веса суставов к значениям тега назначения веса для других объектов (выделите для этого сустав первого тега назначения веса и произведите его копирование. Выделите затем тега веса второго объекта и добавьте сустав при использовании команды в список).

Заменить

Производит замену значений веса на предварительно копированные.

Удалить

Производит удаление выделенных объектов из списка. Многократное выделение объектов при этом также является возможным.

Удалить пустые

Производит удаление всех объектов их списка, для которых не было присвоено значение веса.

Удалить все

Производит удаление всех объектов из поля Суставы.