Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Композитинг
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Композитинг

Общие Тег GI Исключение Канал

GI

Последующие установки предназначены для повышения качества кеша свечения GI, но функционируют частично и с другими режимами. Они позволяют вам определять специфические свойства GI на уровне объекта. Первые три параметра ведут себя относительно к соответствующим глобальным GI установкам.

Использовать параметры GI

Здесь вы можете включать \ отключать установки GI для соответствующего тега Композитинг.

Интенсивность [0..1000%]

Слева направо увеличивающееся значение для параметра Интенсивность

Здесь вы регулируете интенсивность GI на уровне объекта (глобально: первичная и вторичная интенсивность). Это является действительным, как для просчитанной последней яркости объекта, так и для излучаемой интенсивности GI (вы можете узнать это по верхнему изображению).

Количество лучей [1..1000%]

По часовой стрелке увеличивающиеся значения для параметров Число лучей и Качество плотности (для улучшения визуального различия без сглаживания). 4 слоя имеют аналогичный тег Композитинга с различными установками

На основе этого параметра вы определяете число лучей для каждой точки тени на уровне объекта (глобально: Лучи).

Качество плотности [1..1000%]

Этот параметр предназначен для регулировки плотности записи образцов (смотрите на изображение для предшествующего параметра Число лучей) на уровне объекта (глобально: Качество плотности). Например, вы создаёте филигранное образование тени, на основе увеличения значения для плотности образцов.

Если вы в режиме GI производите просчёт QMC, этот параметр не имеет значения, так как плотность точек тени при этом является максимальной (для каждого соответствующего пикселя).

Обратите внимание, что при значениях ниже 100%, и в зависимости от занятости объекта в процессе, вы не можете определить создаваемого эффекта, так как там при определённых обстоятельствах (плоский ровный объект) уже была просчитана минимальная плотность для образцов. Ситуация выглядит иначе для объектов имеющих различные неровности с углами и рёбрами. Здесь вы можете производить снижение плотности записи образцов, посредством назначения более низких значений.

Использовать QMC

Для маркированного слоя установка Использовать QMC является активной. Обратите внимание на создание тени, и её отличие от других слоёв

Если вы определённые объекты намерены исключить из относительно неточного IR просчёта, и вместо этого режима использовать более медленный, но точный метод QMC, в этом случае, эта позволит вам выполнить это. Например, на основе этого режима вы можете произвести просчёт особенно точного образования теней, посредством увеличения значения для параметра плотности образцов.

Если вы в режиме GI производите просчёт QMC, этот параметр не имеет значения, так как плотность точек тени при этом является максимальной (для каждого соответствующего пикселя).

Для каустики GI эта установка также может привести к созданию оптимального результата, так как на основе IR будет отключена, что позволит просчёт изображений с высоким уровнем контрастности для световой ситуации в сцене (но соответственно с увеличением времени просчёта).

Слева отключенная установка Использовать QMC и справа активная

Игнорировать прозрачность

Левые слои являются прозрачными. Вверху установка Игнорировать прозрачность является отключенной, и внизу активной. Обратите внимание, как на верхнем изображении запись плотность образцов IR кеша значительно отличается между собой на граничащих плоскостях, что может привести к образованию артефактов

Для прозрачных объектов IR кеш не будет просчитан за границы расположенных вблизи объектов (смотрите следующий параметр Учитывать границу просчёта) и производит просчёт отлично от "нормальных" объектов. Для большинства случаев это имеет смысл. В некоторых специальных случаях, это может приводить к нежелательным эффектам. Например, для частично прозрачных объектов (смотрите на верхнее изображение) это может приводить к таким ситуациям, что возможно образование видимых ошибок на границах с объектами, не имеющими свойств прозрачности.

Объекты, для которых в канале прозрачности был произведён импорт текстуры, также используют эту установку.

Если вы установите активным параметр Игнорировать прозрачность, при этом объекты имеющие прозрачность по отношению к просчёту GI, будут обработаны как все другие объекты.

Учитывать границу просчёта

Такие IR кеш пересечения, могут быть устранёнными за счёт использования установки Игнорировать прозрачность

Может случиться произвольно, что вы произведёте разделение расположенных в непосредственной близости или граничащих между собой объектов по отношению к просчёту (IR) GI. Режим IR не учитывает это, и производит интерполяцию цвета за пределы таких границ. Для большинства случаев это желательным и правильным вариантом.

На верхнем изображении вы видите, как записи плотности образцов передаются от одного к последующему объекту, что для данного случая является нежелательным эффектом.

Установите эту установку активной (в этом примере был бы достаточным назначение тега Композитинг для одного из уровней), для определения границ IR кеша.

Для прозрачных объектов это будет выполнено внутренним алгоритмом, и исключает обязательное использование установки Игнорировать прозрачность, если это не является желательным.