Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Композитинг
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Композитинг

Общие Тег GI Исключение Канал

Исключение

Посредством установок этой закладки, вы можете индивидуально для каждого объекта определять, на каком объекте он должен быть отражён, или должен быть видим позади прозрачности \ преломления.

На последующем изображении, расположенная по центру сфера красного цвета, имеющая тег рендеринга, отражается на поверхности других сфер, расположенных вокруг неё. В зависимости от того, какой объект вы перетащили в поле списка объектов и определили для него соответствующий режим (Включая \ Исключая), сфера будет отражаться в различных объектах.

Обратите внимание на отражение красной сферы. Слева вверху результат, когда тег рендеринга не исключен, все остальные случаи как показано на изображении диалогового окна

На заметку:
Тег рендеринга будет назначен не для объекта, на котором видны отражения, а объекту, который будет отражён (в нашем случае это красная сфера).

Аналогичное правило относится к свойствам прозрачности \ преломления: Тег рендеринга будет назначен не для объекта, на основе прозрачности \ преломления которого вы видите другой объект, а объекту, приводящему к такому эффекту.

Список объектов тега рендеринга производит сортировку свойств и определяет для соответствующего объекта: (образно выражаясь) – ты будешь сейчас видим (режим Включая), а ты невидим (режим Исключая).

Режим

Учитывать

Перетащите в это поле из менеджера объектов все объекты, которые должны учитываться объектом-эффектом (видим за прозрачностью; видим за преломлением; видим в отражении; учёт имеющейся иерархии – всё устанавливается в поле списка объектов, внизу).

Исключить

Перетащите в это поле из менеджера объектов все объекты, которые будут исключены от создания на них влияния объектом-эффектом (видим за прозрачностью; видим за преломлением; видим в отражении; учёт имеющейся иерархии – всё устанавливается в поле списка объектов, внизу).

Объекты

В это поле вы можете перетаскивать объекты из менеджера объектов, используя для этого функцию программы Drag&Drop. Посредством клавиш SHIFT и CTRL/CMD, вы можете создавать многократное выделение или удалять имеющееся. Выделенные объекты вы можете удалять, при помощи клавиши Backspace, или при произведении клика правой кнопки мыши на соответствующем объекте (при этом будет открыто контекстное меню, в котором вы можете определить удаление только для выделенных объектов или для всех объектов, имеющихся в списке).

Справа от любого объекта вы найдёте 4 значка, которые при клике курсора мыши на них, могут изменять своё состояние. Отключенный символ имеет серый тон, аналогичный цвету поля, в котором они находятся.

При этом вы имеет возможность определить, какой эффект для объекта должен учитываться \ исключаться, то есть быть видимым или невидимым для активного объекта.

Значки, на которые вы производите клик мышью, имеют следующие свойства:

Прозрачность, Преломление, Отражение, Иерархия

Иерархия: Если вы перетащили в это поле объект, который имеет в свою очередь подобъекты, эта кнопка определяет для них, также учёт \ исключение при просчёте эффекта.

На заметку:
Несмотря на практичность этих установок, мы рекомендуем вам использовать их только при необходимости. Если вы, например, откроете эту сцену через несколько недель \ месяцев, вы определенно установите, что это является действительно сложным, определить сразу, почему тут или там отражение, преломление или глянец, являются видимыми \ невидимыми, если в вашей сцене имеются десятки источников света и столько же тегов рендеринга.