Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Представление
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Представление

Общие Тег Призрачность

Призрачность

Представление возможен теперь показ новой функции Призрачность (известной также как Onion Skinning.>

Призрачность в режиме затенения Гуро (вверху) и Неизменное затенение (Линии) внизу

Функция призрачности (известна также под названием Onion Skinning) является традициональным вспомогательным средством анимации, которое позволяет предоставление определенной последовательности кадров анимации (впоследствии Секвенций) в окне редактора программы. В зависимости от временного промежутка к актуальному времени, прозрачность Секвенции может снижаться до 0.

Аниматору эта функция предоставляет несравнимую услугу при тайминге анимации. Тег Представление будет назначен всегда для геометрии объектов, имеющих различные деформаторы, такие как суставы. При режиме показа Объект, если используются деформаторы (верхняя часть изображения) функция призрачности должна быть предварительно просчитана (смотрите Рассчитать кеш).

На заметку:
Объекты суставы, а также расположенные между ними кости не могут быть показаны!

Вкл.

Здесь вы производите включение или отключение функции призрачности. Если эта функция должна быть отключена только для одного из окон редактора, то в соответствующем меню окна вы можете произвести раздельное отключение этой функции (Меню редактора: Фильтр индикации \ Призрачность).

Режим рисования

Несколько режимов представления

Объект

Секвенции будут предоставлены в окне редактора как сетка каркаса. Если объекты деформации или генераторы воздействуют на объект и изменяемые секвенции должны быть видимыми, в этом случае вам необходимо произвести предварительные просчёт призрачности (смотрите Рассчитать кеш). Для этого необходимо производить отключение генераторов или предоставление в окне редактора будет значительно замедленно.

Точка

Секвенции будут показаны как точки в начале координат объекта. Размер точек регулируется на основе параметра с аналогичным параметром.

Ось

Секвенции будут показаны как промежуточная разметка по траектории движения объекта. Размеры осей вы можете определить на основе параметра Размер.

След

Анимация будет показана как своеобразный шлейф на пути движения объекта. Чем длиннее след, тем быстрее движение.

Мультислед

Каждая точка объекта получит отдельный след.

Скорость

Каждая точка призрачности принадлежащая началу координат объекта, получит свой собственный вектор скорости. Векторы скорости проходят постоянно по касательной по отношению к пути анимации. Длина векторов движения моет определяться на основе параметра Размер.

Масштаб [0..+∞%]

На основе этого параметра для режимов Ось и Скорость, вы можете определить показываемые геометрические размеры в окне редактора программы для размера осей и векторов скорости.

Размер [0..10]

В режиме показа Точка, вы определяете размер точки показываемой в окне редактора.

Режим тонирования

Здесь вы определяете режим показа для секвенций. Различные режимы представления в окне редактора, вы уже знаете по Этому разделу.

Рентген

Эта установка приводит к показу секвенции в полупрозрачном режиме. Пересекающиеся контуры секвенций в таком режиме также являются видимыми.

Кадров до [0..2147483647]
Кадров после [0..2147483647]

На основе этого параметра вы определяете временной промежуток до и после текущего времени анимации, который должен быть просчитан для показа секвенции. Посредством расположенных слева цветовых полей, вы можете по раздельности назначить цветовую гамму для предоставления секвенций.

Шаг кадров [1..2147483647]

Параметр Шаг кадров определяет величину временного промежутка между отдельными изображениями секвенции.

Использовать диапазон
Начало
Конец

На основе этого параметра и расположенных ниже полей Начало и Конец, вы можете определить предоставление секвенции для определённого промежутка времени.

Использовать ключи
Ключей до [0..2147483647]
Ключей после [0..2147483647]

Эта функция является действительной только для режимов показа Объект, Ось и Точка. Посредством этой установки при приближении анимированного объекта к одному из своих ключей ПРВ (позиция, размер и угол), на этом ключе соответствующий показ будет плавно отключен \ включен. На основе расположенных ниже полей вы определяете временной участок, до и после ключевого кадра, когда ключ будет показ \ отключен (с учётом определенного для него режима показа). Цветовые поля, расположенные справа, позволяют вам раздельное назначение цветовой гаммы.

Собственные настройки
Пользовательские кадры

Если вы к определенному промежутку времени, намерены произвести показ секвенций (независимо от анимации), в этом случае это возможно определить на основе этого параметра. Вы можете задавать при этом отдельные кадры анимации, а также временные промежутки, разделённые между собой на основе запятой.

Пример

Значения 30,35,40,60-70 предоставляют секвенции ко времени 30,35,40 и между 60 и 70 (для каждого кадра анимации).

Использовать кеш

Здесь вы производите включение \ отключение просчёта кеша.

Кешировано:

Этот информационный параметр предоставляет для вас процентный показ для сохранённой анимации (если у вас имеется участок документа от 1 до 100 кадра, и вы прекращаете процесс кеширования на кадре 50, в этом случае здесь будет предоставлено значение = 50%).

Расчитать кеш

В следующих случаях необходимо производить просчёт кеша, для возможности корректного представления призрачности в окне редактора программы:

Не забывайте при этом, что размер файла может значительно увеличиваться. Вам необходимо кликнуть на кнопку Очистить кеш до сохранения сцены.

Очистить кеш

При нажатии на этой кнопке кеш будет очищен от сохранённых решений. Вам необходимо выполнять это до сохранения сцены, или в противном случае, файл сцены может занять достаточно большой объём на жестком диске вашего ПК.

Все фигуры на этой странице от: © Бунк Тиммер