Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объекты и теги Волос Взаимодействие
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Волос Взаимодействие

Общие Тег

Свойства тега

Столкновение

Здесь вы можете включать \ отключать опрос столкновений для соответствующего объекта.

Трение [0..100%]

Представьте себе, что направляющие волоса падают под управлением динамики на поверхность сферы, которая имеет тег столкновений волоса. Если значение трения является высоким, направляющие при этом остаются в большей или меньшей степени на поверхности, или постепенно скользят по ней, но не быстро. Если значение трения является низким, направляющие при этом будут скользить по поверхности, создавая при этом впечатление наличия на ней масла.

Отскок [0..+∞%]

Если направляющие волоса сталкиваются с объектами столкновения, этот параметр определяет интенсивность отдачи пружин в обратном направлении. Если вы определили здесь значение = 0%, отдача происходить не будет. Соответственно высокие значения приведут к созданию отдачи пружинящего действия направляющих волоса от поверхности столкновения.

Силы

Цилиндр, расположенный по центру, создаёт силу отталкивания для направляющих волоса (параметр Ослабление при этом является постоянным, то есть отсутствие ослабления до радиуса)

Если объекты должны создавать определённые усилия или силы воздействия на направляющие волоса или сплайны, установите активной эту установку. Проверьте, что для направляющих в этом случае, в объекте волоса, установка Поверхность на волос (закладка Силы) является активной.

На заметку:
При протекающей анимации, вы можете объекты, имеющие тег столкновения, перемещать в окне редактора программы при использовании кнопки мыши. Это позволит вам создать дополнительное влияние на направляющие волоса \ сплайны. Весь процесс предоставляет из себя дополнительную возможность расчесывания направляющих волоса таким образом.

Радиус [0..+∞m]

Этот параметр определяет сферу распространения перехода интенсивности в пространстве, определяемого на основе других параметров. Обратите внимание, что квадратичное и кубическое ослабление создают впечатление, что радиус имеет незначительное влияние. Это заключается в природе этого свойства: Интенсивность имеет значение её максимального воздействия на поверхности объекта, и по мере удаления от неё будет соответственно снижаться.

Интенсивность [-∞..+∞]

Здесь вы можете определить интенсивность воздействия, которое будет создавать поверхность объекта на направляющие волоса \ сплайны. Интенсивность при этом будет соответствовать значению, установленному на основе кривой графика ослабления. За пределами радиуса, её значение при этом будет = 0. При этом положительные значения будут приводить к отталкиванию направляющих волоса \ сплайнов от поверхности объекта. Отрицательные значения приведёт к абсолютно противоположному эффекту.

Макс. усилие [-∞..+∞]

Это ограничивающее значение интенсивности обеспечивает контроль для направляющих волоса \ сплайнов на предмет взрывов. Если вы себе представите квадратичное ослабление, которое при значение радиуса = 0, было бы практически бесконечным, и динамика была бы перегружена. Поэтому, параметр Макс. Усилие обеспечивает нахождение сил воздействия в определённых границах.

Ослабление

Ослабление: Постоянное, Линейное, Квадратичное, Кубическое

Здесь вы можете определить переход графика кривой ослабления, между поверхностью объекта и интервалом, определённым на основе параметра Радиус.

Вручную

Эта установка позволяет вам определять индивидуальный переход кривой ослабления.

Ограничить

Если опрос столкновений вы намерены ограничить по имеющемуся выделению полигонов, вам необходимо перетащить в это поле соответствующий тег выделения.

Для сложных и комплексных объектов, это позволит вам экономить массу времени, если вы произведёте ограничение столкновений только для определённых участков поверхности.

Силы

В это поле вы можете перетащить тег карты вершин \ Vertex Map-Tag \, принадлежащий соответствующему объекту столкновений. Вы можете, таким образом, на уровне точек объекта определять интенсивность силы воздействия. Параметр Силы, определяет при этом возможное максимальное значение.