Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объекты и теги Динамика сплайна
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Динамика сплайна

Общие Тег Свойства Силы Кеш Расширенно

Кеш

Посредством функции памяти, вы можете производить промежуточное сохранение просчётов Dynamics с последующей возможностью их воспроизведения. Сцена при этом, может быть более плавно воспроизведена в окне редактора. Просчитанная и сохранённая симуляция динамики (в последующем называется как Решение), будет сохранена с учётом параметров сцены и может быть без проблем использовать Team Render для процесса рендера.

Вы можете производить отдельное сохранение решений и их последующий импорт в сцену.

Динамика кеша

Если установка отключена, процесс Dynamics будет постоянно просчитан. Если установка активна, будет использовано сохранённое решение. Если Решение отсутствует, при этом будет просчитана Динамика.

Просчитать память

Клик на этой кнопке приводит к просчёту динамики и создаёт Решение, которое будут оставаться в памяти. При окончании будет автоматически установлена Динамика память активной, и Решение будет использовано при повторном воспроизведении.

В менеджере атрибутов, справа будет показано значение. Оно предоставляет для нас затраченное количество памяти ПК, необходимое для сохранения Решения.

Сжать

Если установка активна, созданное Решение будут сжато, что позволяет экономить память ПК.

Очистить память
Кеш:

Посредством этих кнопок вы удаляете имеющееся или сохранённое Решение.

Обновить кадр

Если вы намерены обработать сохранённое Решение, посредством, например, перемещения отдельных точек сплайна, вам необходимо в заключении нажать на кнопку Обновить кадр. При этом актуальное состояние сплайна, будут сохранено в Решении.

Загрузить...
Сохранить...

Посредством этих кнопок вы производите сохранение и импорт для созданного Решения, на любом жёстком диске вашего выбора.

Кеш [1..1000]
Макс. граница (МБ)

Посредством этого параметра вы определяете максимальное значение размера для памяти, которое будет использовано, для функций возврата сцены в первоначальное положение и восстановления. В данном случае Решение будет находиться в пределах рабочей памяти. Если вы намерены произвести возврат сцены над которой вы работали, например, 12 часов, мы рекомендуем вам повысить значение для максимальных шагов возврата.