Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объекты и теги Динамика сплайна
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Динамика сплайна

Общие Тег Свойства Силы Кеш Расширенно

Свойства

Большинство из этих параметров вы уже знаете по закладке Динамика для объекта волоса. Они функционируют в данном случае аналогично.

Демпфирование [0..100%]

Этот параметр позволяет удалять энергию движения для сплайнов. Это влияние выглядит таким образом, что сплайны будут двигаться по аналогии, если бы они находились в воде или другой жидкости с высоким уровнем вязкости.

Радиус [0..+∞]

Этот параметр определяет радиус, в котором вокруг сплайна, пересечение будет иметь влияние. Чем выше это значение, тем дальше будет движение сплайна над поверхностью объекта пересечения.

Жёсткость [0..100%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия пружин на сплайны. Низкие значения приводят к созданию минимального сопротивления для силы тяжести (или другим действующим силам). Высокие значения соответственно приводят к увеличению создаваемого сопротивления. Чем меньше имеется точек сплайна, тем заметнее будет проявляться эффект жёсткости.

Каучук [0..100%]

Этот параметр определяет жёсткость пружин между точками сплайна (смотрите на верхнее изображение). Низкие значения повышают эластичность и пружинящее свойство этого параметра. Но не используйте слишком низких значений, что может привести к странным эффектам растяжения поверхности сплайнов.

Смешать [0..100%]

Этот параметр позволяет вам добавлять положение покоя (начальное состояние, которое вы определяете при клике на кнопку, Установить), к актуальному состоянию динамики сплайна. Динамика сплайна при этом не будет подвержены влиянию внутреннего алгоритма. Они продолжат свой просчёт, таким образом, что параметр Смешать, вы можете изменять по вашему усмотрению. Вы можете при этом в любой момент времени, при назначении значения = 0, восстановить актуальное состояние динамики сплайна.

Интенсивность [0..100%]

Представьте себе маленькую пружину, которая с одной стороны закреплена на каждой точке сплайна и с другой стороны на позиции положения покоя сплайна. Этот параметр определяет при этом интенсивность усилия для воздействия создаваемое пружиной: 0% означает отсутствие воздействия, в то время как 100% будут удерживать каждую точку на позиции покоя.

Эффект является аналогичным по сравнению с тем, если бы вы произвели закрепление садового шланга на нескольких участках, используя для этого пружины.

Предел [0..+∞%]
Изменить [0..100%]

Направляющие могут растягиваться при раскачивании до определённого градуса. Если это растяжение должно остаться, произведите увеличение параметра Изменить. Параметр Предел определяет при этом угол растяжения, до включения пластического растяжения.

Фиксировать точки сплайна

В отличие от направляющих, которые обычно расположены на поверхности объекта, сплайны постоянно находятся во взвешенном состоянии, и под влиянием гравитации, всегда падают вниз. С изложенными впоследствии функциями, вы можете производить фиксацию точек для сплайна.

Точки сплайна при этом могут быть выбраны посредством стандартных инструментов выделения, имеющихся в программе Cinema 4D.

Показать якорь

Если в окне редактора, точки якоря (фиксированные точки, которые не реагируют на динамику сплайна) должны быть показаны, вам необходимо установить эту установку активной. Все точки сплайна якоря, будут при этом иметь лиловый цвет.

Масса [-∞..+∞]
Установить

Здесь вы можете назначать для выделенных точек сплайна, определённую массу. Высокие значения массы влияют более интенсивно на пружины, что в свою очередь приводит к их дополнительному растяжению. Масса = 0, означает жёсткую фиксацию (эта точка не будет подвержена воздействию динамики сплайна).

Фиксировать:
Установить
Освободить
Удалить

Произведите выделение точек сплайна и кликните затем на кнопку Установить, что приведёт к их назначению как точек якоря. Посредством этого, такие точки будут жёстко фиксированы, без возможности их дальнейшего перемещения. Установки, Освободить и Удалить, позволяют вам удалить соответственно, выделенные точки и просто все точки якоря (что связано с назначением для массы значения = 0). Точки сплайнов оригиналов при этом остаются без изменения и не удаляются.