Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Объекты и теги
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Динамика сплайна

Общие Тег Свойства Силы Кеш Расширенно

Динамика сплайна

В инструменте Hair имеется комплексная функция динамики сплайна, которая включает в себя опрос пересечений с объектами, которые имеют тег пересечений. При этом поведение сплайнов, за некоторыми исключениями, является аналогичным по сравнению с направляющими объекта волоса (смотрите закладка Динамика). Назначьте просто тег Динамика сплайна для объекта сплайна (использование объектов примитивов при этом не допускается!).

Обратите внимание на расположение пружин на точках сплайна, для более наглядного понимания принципа функционирования динамики сплайна:

Точки сплайна предоставляют точки массы связанные посредством пружин для динамики сплайна

На заметку:
Сплайны, имеющие волос или анимированные на основе PLA или динамики сплайна, склонны к изменению их внутреннего количества точек. Естественно это приводит к изменению направляющих для волоса. Но вы можете это предотвратить посредством определения для установки промежуточных точек сплайна, режима Нет.

Пример создания верёвки

На основе этого возможно без проблем создавать верёвки, канаты или тросы. Первоначально создайте для этого линейный сплайн (для этого примера он был создан посредством объекта Трейсер в инструменте MoGraph). Конечные точки сплайна (точки подвески) получат при этом для параметра Масса значение = 0. А теперь произведите старт анимации: действительно просто и гениально: