Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Тег Взаимодействие

Общие Тег Скрипт Вывод Информация Прокси

Тег Взаимодействие

Общие положения

На основе данного тега вы можете создавать интерактивные элементы управления. Тег определяет непосредственно, что должно произойти с объектом, если в окне редактора вы кликните на нём курсором мыши (при отсутствии выбранных объектов), затем с нажатой кнопкой мыши перетащите этот объект и снова отпустите кнопку мыши. То есть то, что в общем подразумевается и понимается под понятием Режим настройки.

Обычно при этом вы находитесь в режиме Правка объекта или Правка модели с активным инструментом Переместить Масштабировать или Вращать.

Кроме этого при использовании скриптов можно создавать различные варианты взаимодействия, если вы к примеру, при использовании мыши взаимодействуете с объектом (перемещаете над ним курсор мыши, выделяете его, кликаете на нём, отпускаете кнопку мыши и так далее). Таким образом, при выделении одного из объектов может происходить автоматическое назначение определенного инструмента активным. Или вы маркируете объект, что приводит к началу процесса рендера.

Вы можете при использовании скриптов и XPresso создавать простые инструменты, на основе которых можно интерактивно (вручную) производить настройку необходимых параметров для объекта.

Пример 1



  1. Куб в данном примере представляет собой элемент управления: в зависимости от выбора вами цветной поверхности и перемещения курсора мыши, будет происходить перемещение одного из маленьких кубов (управляемый таким образом куб может по вашему желанию перемещаться или оставаться статическим и неподвижным). Если вы представите его себе сейчас как контрольный объект для рига персонажа, в этом случае для вас откроется ещё ряд возможностей, на основе которых можно управлять сложной иерархией персонажа.
  2. При вызове данной команды (в данном случае: Сохранить) и выделении плоскости или перемещении над ней курсора мыши можно производить сохранение сцены.

Пример 2


В данном случае при выделении вами плоскости и перемещении её с нажатой кнопкой мыши по горизонтали, вы можете контролировать амплитуду для деформатора ветра. Для этого будет использовано значение параметра Пиксель: X с последующим его добавлением к имеющейся амплитуде. Вместо амплитуды можно использовать любой из параметров объекта на ваш выбор.