Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Метабол
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Метабол

Общие Тег

Свойства тега

Отрицательное влияние

Эта установка приводит к тому, что оболочка объекта Метабол, не будет расположена вокруг объекта, а объект при этом произведёт вытеснение этой оболочки.

Интенсивность [0..10000%]

Определяет для соответствующего объекта геометрические размеры, создаваемой объектом Метабол, оболочки. 100% означают, что объём создаваемой оболочки будет иметь размеры объекта оригинала. Соответственно 50% означают только половину от размера объекта и 200% приведут к увеличению в два раза.

Радиус [0..+∞m]

При создании Метабола, вокруг определённых элементов будет также создана оболочка. Радиус, то есть расстоянии от элемента до этой оболочки, можно задать с помощью этого параметра.

RELEASE 17

Тип

Параметр Тип слева направо: Сфера, Линия, Треугольник. Слева внизу можно увидеть оба полигональных объекта и сплайн в объекте Метабол.

Метабол окружает элементы (к примеру, вершины объектов, сплайны, края полигонов, треугольники) оболочкой и затем объединяет их в одну мета-оболочку. Следующие настройки позволяют настроить этот процесс.

В предыдущих версиях Cinema 4D (до R17), в каждой точке объекта (кроме сплайнов) создавалась сфера, вокруг которой потом и располагалась мета-оболочка. Теперь же у вас есть больше возможностей:

  • Сфера: метод, применяющийся в предыдущих версиях Cinema 4D (до R17). В каждой точке объекта (кроме сплайнов, вокруг них создаётся труба) располагается сфера. В результате вы получите структуру, похожую на жидкость, которая имеет мало общего с исходным полигональным объектом. Следующие две опции разительно отличаются от этой.
  • Линия: вокруг каждой грани полигональных объектов (настоящих полигонов или генераторов) будет расположена цилиндрическая оболочка с Радиусом, который указан выше. Малые значения Радиуса приведут к структурам, похожим на каркас.
  • Треугольник: вокруг каждого треугольника полигонального объекта будет расположена оболочка с Радиусом, который указан выше. Это позволяет создавать объекты Метабола, которые очень похожи на исходный полигональный объект.

Обратите внимание на следующее:

  • Тип не играет никакой роли для сплайнов.
  • Тип Линия и Треугольник создаю поверхности также и внутри Метабола. Вокруг исходной поверхности будет создана оболочка, то есть под ней и над нею (в случае со сферой, метабол будет состоять из внутренней и внешней оболочек).

RELEASE 18

Массивный

Чтобы эта опция функционировала, необходимо выставить Тип Треугольник, также исхондый объект не должен быть сплайном. Внутреннее пространство будет рассматриваться в качестве цельного и как следствие, можно будет применить эффект Булев:

Для второго куба активна опция Отрицательное влияние: справа активирована опция Массивный, а слева нет (для обоих объектов).

Слева на изображении выше можно увидеть, как опция Отрицательное влияние действует лишь на поверхности куба, а справа — по всей поверхности.