Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги Кеш MoGraph
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Кеш MoGraph

Общие Создать Воспроизвести

Воспроизвести

Включить

С помощью этой опции вы можете задать, нужно ли использовать кеш (внутренний или внешний). Если же эта опция не включена или кеш как таковой отсутствует, просчёт будет происходить «вживую».

RELEASE 18

Интенсивность [0..100%]

Если генерирующему клоны объекту назначить несколько тегов кеша MoGraph, что можно сделать в Cinema 4D R18, их затем можно плавно смешивать посредством опции Интенсивность.

Смешиваемые кеши должны быть активированы опцией Включить.

Значение опции Интенсивность используется для определения степени смешивания эффекта тега кеша MoGraph, лежащего слева в Менеджере объектов, и текущего тега. Они будут смешаны лишь в случае, если значения опции будут меньше, чем 100%. При значении 100% смешивание с тегом, лежащих слева в Менеджере объектов, не произойдёт, а при значении 0% текущий тег не окажет никакого влияния при смешивании. Промежуточные значения будут линейно перемешиваться между заданными тегами позициями клонов, их масштабом и вращениями.

Тип кеша

Тут можно задать тип используемого кеша — внутренний (RAM) или внешний (на жёстком диске). Обратите внимание, что внутренний кеш будет удалён при выборе варианта Загрузить из файла. При каждом изменении режима будет отображаться предупреждение, действительно ли нужно удалить или перезаписать внутренний кеш.

Название

С помощью этой настройки можно задать путь к внешнему кешу (если вы сами его сохраняли, тут будет автоматически использован путь из меню «Создать», который при необходимости можно сменить). Для этого просто выберите соответственный файл формата *.mog. Возможно, чтобы кеш заработал, вам понадобиться кликнуть на кнопку Загрузить кеш из файла.

Относительные пути также применимы в этом случае и будут функционировать точно так же, как и описано в разделе Файл.... Описанные здесь токены также доступны для использования.

Если вы загружаете сюда какой-либо внешний кеш, то тег кеша MoGraph можно будет задать каждому генерирующему клоны объекту (даже тем, которые создают сплайны), к примеру, объектам Матрица или Разрушение по Вороному. Тег затем сможет управлять этими клонами (однако, управление и создание возможно лишь для клонов только одного типа (к примеру, Разрушение по Вороному) или сохранённого в кеше изначального количества клонов (объект Матрица).

Загрузить кеш из файла

В зависимости от заданного Типа кеша, кеш, который указан в Названии, будет либо загружен в качестве внутреннего или будет подготовлен для записи. Если вы удалили кеш или, например, только что задали новый внешний кеш в Названии, нажмите на эту кнопку.

Смещение

При просчитанном кеше, вы можете определить здесь временное смещение. Анимация в этом случае будет использовать заданный временной интервал без кеша.

Цикл

Если после полного воспроизведения имеющегося объёма кеша, он должен быть повторён, активируйте эту опцию.

Смешать цикл [0..100%]

Посредством этой установки будет произведено смешивание (временное) между актуальным кешем, и первым кадром кеша, на основе определённого вами для этого параметра числового значения (просчёт при этом производится исходя из конечного состояния цикла). Что возможно на начальном этапе может показаться вам сложным и непонятным, на практике выливается в простую функцию, позволяющую вам из одного цикла с различными начальными и конечными состояниями, создавать гармоничный цикл с плавными переходами анимации.

Это функционирует только с обычными воздействиями эффекторов, создающих влияние на позицию, масштаб, вращение, цвет клонов и так далее. Для резких переходов анимации, таких как, изменение количества клонов или их последовательности, этот параметр не применяется.