Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Дополнительные объекты и теги
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Кеш MoGraph

Общие Создать Воспроизвести

Кеш MoGraph

Этот тег вы найдёте в менеджере объектов Теги: Теги MoGraph > MoGraph кеш. Он предназначен для запекания движения клонов с учётом воздействия имеющихся эффекторов и МоДинамики на создающие клоны объекты (этим объектам он также должен быть назначен).

В сложных иерархиях, тег кеша будет назначен для высшего объекта, создающего клоны:

К примеру, в этих случаях вы должны запечь анимацию, созданную в MoGraph:

Также возможно (и даже необходимо, если имеются) производить запекание нескольких тегов MoGraph кеша одновременно, если при этом используется функция МоДинамика. Для этого выделите все имеющееся теги MoGraph кеша и кликните в заключении на кнопку Запечь, которую вы найдёте в менеджере атрибутов при активном теге MoGraph кеш.

Объекты создающие клоны могут, начиная с Cinema 4D R18, нести также несколько тегов MoGraph кеш, которые можно даже смешивать (см. Интенсивность).

Процесс запекания при этом вы можете в любой момент прекратить нажав на клавишу Esc.

Фиксированные таким образом теги MoGraph кеша, могут быть копированы или перемещены на все объекты, создающие клоны. Это довольно практично, если вы намерены произвести просчёт воздействия эффекторов или симуляции МоДинамики используя простые объекты (например, куб), затем произвести запекание этого тега и, для финального просчёта сцены, назначить этот тег на объект, создающий клоны, который содержит высокополигональные модели.

На последующем примере на основе куба (слева) было произведено запекание симуляции. Затем, полученный таким образом тег был назначен на клонирующий объект, который содержит сложную модель экскаватора.

Из взаимодействующих кубиков мы получаем - экскаваторы

Естественно симуляция не является точной на 100%, так как взаимодействуют только кубы, но для многих случаев эта точность является вполне достаточной.