Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Добавить точку

Опции

Добавить точку

Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.

Перемещение и установка добавленных точек в режиме обработки по рёбрам и полигонам

Вы можете размещать новые точки на полигонах или рёбрах. Переместите курсор мыши над необходимым элементом, который при этом изменит свой цвет и кликните на нём. Удерживайте кнопку мыши, если вы намерены при этом дополнительно переместить добавленную точку. Если вы теперь отпустите кнопку мыши, на этой позиции будет добавлена новая точка. Вам необходимо различать следующие режимы:

Правка полигонов: Как вы видите на верхнем изображении, для полигонов, новая точка без промедления получит края, по отношению к окружающим полигонам. Если вы производите добавление точки на поверхности Н-Гон, он будет при этом разбит на 3-х угольники. Это позволяет вам получить высокую степень контроля над созданным каркасом.

Правка рёбер: В этом режиме на соответствующей позиции будет добавлена точка. Если вы выполните это с 4-х угольником, при этом будет автоматически создан Н-Гон.

Правка точек: Функционирует по аналогии с предыдущими режимами. При этом актуальное положение курсора мыши, будет выделено жёлтым цветом для линий или полигонов.

Следующие клавиши имеют определённое значение:

SHIFT: Если каркас имеет высокую плотность разбивки, что естественно затрудняет выбор полигонов, (маркированы будут только линии), нажмите SHIFT-клавишу. В этом случае выбора, будут маркированы только полигоны.

CTRL/CMD клик на объекте: Размещённые на рёбрах \ полигонах точки, будут расположены без соединения. Это означает, вы можете производить их перемещение без изменения актуального каркаса геометрии для объекта.

CTRL/CMD клик за пределами объекта: Кликните с нажатой CTRL/CMD клавишей за пределами объекта в окне редактора. При этом на рабочей плоскости будет создана точка. Если плоскость отсутствует, точки будут спроецированы на нормальные плоскости (XY, XZ или ZY).

Создание точек и сплайнов

Вам необходимо поступить следующим образом, если вы начинаете работу с пустым объектом сплайна:

Выберите меню Создать / Сплайн / Сплайн. На основе этого, вы создадите пустой объект сплайн с установленным для него методом интерполяции, как Безье (более подробную информацию на тему видов просчёта вы найдете здесь).

При активном режиме обработки по точкам, кликните с нажатой CTRL/CMD клавишей туда, где должны быть расположены точки сплайна. Если при нажатой кнопке мыши вы произведёте перемещение курсора в окне редактора, для этой точки будут созданы касательные мягкой интерполяции.

Для создания точки на имеющейся кривой, кликните мышью непосредственно на форме кривой. Вы можете теперь удерживать кнопку мыши, для возможности перемещения точки по траектории сплайна. На конечной позиции или необходимой, отпустите кнопку мыши, и точка при этом просто упадёт на сплайн. Переход кривой при этом не изменяется, так как касательные при этом будут подогнаны автоматически. Для видов просчёта сплайнов, Кубический, Акима и В-Сплайн, переход кривой, к сожалению, не всегда может быть сохранённым.

На заметку:
В принципе, при перемещении, масштабировании или вращении, могут быть добавлены точки, если вы нажмёте на клавишу CTRL/CMD.