Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Разместить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Разместить

Опции Инструмент

Опции

Клон X [1..1000]
Y [1..1000]
Z [1..1000]

Здесь вы определяете число создаваемых дубликатов для соответствующей оси.

Это количество учитывает также элемент оригинала. Если вы для всех трёх осей определите значение, равное 2, получится просто расчёт 2 x 2 x 2 = 8 – но при этом будет создано лишь 7 дубликатов.

На заметку:
Если копии должны быть созданы только в плоскости XZ, но не по высоте, установите значение для Y, равное 1. Например, это было бы действительным для стеблей травы (так как они не растут на поверхности и не находятся свободно в пространстве).

Смещение [XYZ m]

Здесь вы определяете пространственное положение для функции Разместить. Вы можете определить для направлений X, Y и Z различные значения. Они являются абсолютными и относятся к общим геометрическим размерам этого инструмента (учитывая при этом объект оригинал).

Отверстия [0..100%]

Здесь вы можете определить, сколько элементов должны не учитываться при их создании, и должны ли вообще. Возможно, определяемые значения находятся в пределах границ от 0% до 100%.

0% означает, что при этом будут созданы все элементы. При 50% будет создана только половина элементов – пропущенные элементы будут выбраны случайным способом. При 100% новых элементов не будет создано.

Вар. перемещения [XYZ m]

Эти числовые поля позволяют вам производить вариацию (изменение) позиций для дуплицированных элементов. Посредством этого, расположение будет не таким точным и равномерным.

Если значения для всех осей вы установили здесь на 0, каждому дуплицированному элементу будет присвоена точная позиция. Если вы теперь, например, установите значение для Х, равное 100, отдельные элементы при этом могут иметь отклонения в пределах от – 100 до + 100 условных единиц в Х направлении.

Вар. масштаба [%]

Здесь вы можете определять вариацию для геометрических размеров элементов. Значения при этом определяются в процентах.

100% означают, что размер останется без изменений. Если для значения Х вы определите, например, значение, равное 50%, размер по оси Х при этом может изменяться в пределах от 50% до 100%. При 0% размер элементов будет изменяться между 0% и 100%.

Сохранить соотношение — если эта установка активна, определённые процентуальные значения для Х, Y и Z, будут рассматриваться как соотношение.

Небольшой пример: X = 100%, Y = 80%, Z = 50% – это приведёт к соотношению 1 : 0.8 : 0,5. И только в этом соотношении стороны отдельных элементов могут быть масштабированы. Если установка отключена, стороны элементов могут масштабироваться независимо друг от друга.

Вар. вращения [HPB °]

Каждый элемент получит назначенной, собственную виртуальную ось (она будет просчитана на основе центра тяжести элемента). Элементы могут быть повёрнуты случайным образом. Значение градусов, которые вы определяете здесь для каждой из осей, определяют максимальное позитивное и негативное вращение вокруг соответствующей оси.

45° например, означало бы, элементы могут быть повёрнуты в определённом пространстве на участке с границами от –45° до 45°.

Внизу вы видите два примера для инструмента Разместить. Определённые для них значения вы можете при необходимости посмотреть в расположенных рядом диалоговых полях:

Отношение

Оба помеченных начальных кубика варьируются слева не активной, а справа активной опцией Отношение (Вар. масштаба > 10%).

Если эта опция активна, процентные значения X, Y и Z будут применены для относительного масштабирования. К примеру, значения X = 200%, Y = 100% и Z = 50% дают в итоге отношение 2:1:0,5. Отдельный элемент может таким образом быть масштабирован лишь соответственно этим значениям. Если опция не активна, оси отдельного элемента будут масшатиброваться не зависимо друг от друга.