Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Соединение

Опции

Соединение

Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента – это создание соединений между отдельными частями объектов.

Объект оригинал, режим обработки точек, режим обработки рёбер, режим обработки полигонов и результаты

В режиме обработки по точкам вы просто создаёте линию от одной точки до другой. При этом будет показан просмотр будущей формы полигона.

В режиме обработки по рёбрам кликните на необходимую линию и перетащите курсор мыши с нажатой кнопкой мыши к другой линии. При этом будет показан просмотр будущей формы полигона.

В режиме обработки по полигонам вам необходимо создать предварительное выделение. Кликните затем на первый полигон и с нажатой кнопкой мыши, переместите курсор к следующему выделению. После этого просто отпустите кнопку мыши. При этом вам будет показана вспомогательная линия в окне редактора программы.

Но что произойдет при различном количестве выделенных полигонов?

На последующем изображении, на правом кубе выделенными являются 4 полигона и на левом 2 полигона. Эти выделения теперь необходимо связать между собой.

Создайте линию от одной из верхних точек правого куба к соответствующей точке на левом кубе. Программа Cinema 4D должна теперь произвести соединение 2 точек правого куба с 1-ой точкой левого куба. Поэтому новые поверхности должны быть разбиты по форме на 3-х угольники.

Давайте посмотрим, как функционирует этот инструмент в режиме обработки по точкам:

Это просто пустой объект, который имеет 6 точек и будет использован нами как пример

Предварительно кликните на точку, расположенную слева внизу. Перетащите теперь курсор мыши с нажатой кнопкой мыши к точке, расположенной выше над ней. Он должен автоматически фиксироваться на точке.

Если вы отпустите кнопку мыши, обе точки и линя соединения будут окрашены определённым цветом. Произведите аналогичное соединение с точками расположенными рядом. Кликните снова на нижнюю точку и создайте линию до верхней точки. Отпустите теперь кнопку мыши. Как вы видите, мы создали первую поверхность.

Для создания второй поверхности из средней точки и точки расположенной справа, вам не нужно ещё раз выделять среднюю точку. Кликните просто на нижнюю точку и перетащите курсор мыши к верхней точке.

Если вы теперь отпустите кнопку мыши, вы создали вторую поверхность.

Таким образом, вы можете быстро и эффективно создавать поверхности соединения между любыми точками объекта.

Если вы кликнули по ошибке на другую точку, используя клавишу Esc, вы можете вернуть выполненное действие в исходное положение.