Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Кисть

Опции

Кисть

Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, грани, полигоны) и влияет на все точки, находящиеся в пределах сферы просмотра, диаметр которой определятся параметром Радиус.

Этот инструмент позволяет вам:

Радиус кисти будет предоставлен в окне редактора на основе жёлтой сферы. Почти все методы раскраски для своего функционирования должны иметь точку центра кисти. Этот центр кисть обозначает, используя для этого цветную точку.

Слева направо: Оригинал, режимы кисти – оттолкнуть, сгладить, кружение

Особенно деформация каркаса предоставляет для нас огромные возможности при выполнении процесса моделирования. Вы можете необходимые части просто рисовать на объекте. Или как показано на верхнем изображении справа, кистью в режиме Кружение объекту можно быстро искревить позвоночник.

Обращайте при этом всегда ваше внимание на разбивку поверхности ваших объектов. Инструмент кисти при этом может обрабатывать только имеющиеся точки.

Работа с инструментом Кисть

Этот инструмент функционирует по аналогии с нормальной кистью, которую мы все знаем (ну или как минимум те, кто дома иногда что-то делают в плане обновления внешнего вида). Чем чаще вы проводите курсором мыши над определённым участком, тем выше влияние. Этот эффект вы можете отключить при определении для параметра интенсивности значения = 100%.

При работе с этим инструментом вы можете использовать следующие клавиши: