Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Инструмент Отражение
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Отразить

Направление Опции Именование Веса Инструмент

Направление

Источник

Этот параметр позволяет вам произвести назначение начала координат для создаваемой симметрии. Следующие режимы вы можете использовать:

Выделено

Здесь вы назначаете ось выбранного объекта, как начало системы координат для создаваемой симметрии.

Корень

Этот режим определяет, что высший сустав в иерархии, будет использован как начало координат для симметрии.

Родительский объект

На основе этого режима вы назначает ось родительского объекта, как начало координат для симметрии.

Точка вращения

Этот режим определяет, что первый высший по иерархии объект, у которого на закладке симметрии активной является установка Центр вращения, будут использоваться как начало координат для симметрии.

Объект

Объект

Этот режим позволяет нам использовать поле связи Объект и соответственно перетащенный нами в это поле объект, как начало координат для сисмметрии.

Мир

При активном режиме мировая ось вашей сцены будет использоваться как начало координат для симметрии.

Привязанный каркас

Эта установка использует ось первого объекта, в теге назначения веса которого сохранены значения веса для отражаемого сустава.

Координаты

Здесь вы определяете систему координат, которая будут использоваться для выравнивания плоскости отражения (при учёте режима, назначенного для параметра Источник).

Мир

Использует мировую систему координат для выравнивания объекта.

Локально

Использует систему координат объекта, для выравнивания плоскости отражения (если для параметра Источник назначен режим Родительский объект, в этом случае плоскость отражения выравнивается на основе системы координат, принадлежащей родительскому объекту).

Вид

При этом режим используется вид окна редактора для выравнивания плоскости отражения. Изменение происходит интерактивно при смене вида в окне (к примеру, отражение при использовании вида сбоку может привести к получению других результатов, по сравнению с окном центрального вида).

Ось

Если для параметра Координаты назначен режим Мир или Локально для выравнивания плоскости отражения, вы можете здесь вручную назначить ось для плоскости отражения.

X (YZ)

Производит отражение вдоль оси X (плосксоть YZ).

Y (XZ)

Производит отражение вдоль оси Y (плосксоть XZ).

Z (XY)

Производит отражение вдоль оси Z (плосксоть XY).

Отразить

Здесь вы можете назначить направление для отражаемых элементов.

+/-

Здесь будет автоматически принято решение о выборе направления при отражении элемента. Элемент, который расположен на положительной стороне плоскости отражения, будет автоматически отражён в направлении отрицательной оси и аналогично в обратном направлении для отрицательного начального положения. Вам при этом необходимо проверить расположение плоскости отражения. В противном случае этот процесс просто не производится (например, если объект расположен в начале координат плоскости отражения).

+ к -

Производит отражение элемента с положительной стороны оси отражения в отрицательном направлении (к примеру, от к ).

- к +

Производит отражение элемента с отрицательной стороны оси отражения в положительном направлении (к примеру, от к ).