Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Инструмент названия
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Назвать

Опции

Если вы хотите легко и быстро переименовать несколько элементов (без использования предустановок), обратите внимание на опции вкладки «Заменить». Просто задайте соответственную настройку опции Применить к вверху меню.

RELEASE 17

Приментить к

С момента выхода Cinema 4D R17, инструмент названия может переименовывать, помимо названий объектов, названия тегов, материалов, слоёв и дублей. Просто выберите соответственный элемент в вашем менеджере. Таким образом вы предварительно выберите все элементы, на которые будет влиять инструмент.

С помощью меню выбора можно задать, какие именно элементы Cinema 4D инструмент должен переименовать.

Тип

В этом списке вы найдёте все параметры, если вы произвели их предварительное создание. Выберите из них параметр, название которого должно быть перенесено.

Добавить

С помощью этой опции можно создать новую предустановку названия. Элементы, выбранные в этот момент, будут использованы в качестве базовых (с учётом Применить к). Структуры иерархий (например, у объектов, дублей или слоёв) также учитываются.

Для тренировки создайте инструментом Сустав небольшую цепочку из пяти суставов. Их позиция при этом не имеет абсолютно никакого значения. Назовите их «Бедро», «Колено», «Ступня», «Пятка» и «Большой палец».

Убедитесь, что Применить к выставлена на Объекты. Кликните теперь на кнопку Добавить, и в качестве названия задайте имя «Нога». Ваш параметр «Нога» может теперь использоваться для всех ног, которые вы создадите на основе этой иерархии.

Удалить

Эта кнопка позволяет вам удалить актуально выделенные параметры. При этом будет показано диалоговое окно с предупреждением, чтобы предотвратить ошибочное удаление параметров.

Загрузить...

При нажатии на эту кнопку будет открыто стандартное, диалоговое окно вашей системы. В нём вы можете производить импорт ваших параметров, расположенных на жёстком диске, в список Тип. Таким образом, вы можете использовать параметры, которые вы получили от других пользователей программы.

Сохранить...

При нажатии на эту кнопку будет открыто стандартное, диалоговое окно вашей системы. В нём вы можете производить сохранение данных на вашем жёстком диске, которые вы выбрали в списке Тип. Таким образом, вы можете передавить ваши данные, для других пользователей программы.

Префикс

Определите в этом поле любое словосочетание или просто буквы (цифры), которые при использовании параметров, будут добавлены до каждого, сохранённого в параметрах названия. Если вы намерены, например, параметр «Нога» использовать на вновь созданную левую ногу персонажа, вы можете здесь определить, букву «Л_» . Если вы теперь нажмёте на кнопку, Назначить название, ваши пять суставов при этом получат новые названия — «Л_Бедро», «Л_Колено» и так далее.

Суффикс

Определите в этом поле любое словосочетание или просто буквы (цифры), которые при использовании параметров, будут добавлены после каждого, сохранённого в параметрах названия. Если вы намерены, например, например, параметр «Нога» использовать на вновь созданную левую ногу персонажа, вы можете здесь определить, букву «_Л». Если вы теперь нажмёте на кнопку, Назначить название, ваши 5 суставов при этом получат новые названия — «Бедро_Л», «Колено_Л» и так далее.

Назначить название

Посредством этой кнопки вы передаёте параметры выбранным в поле Тип с имеющими добавлениями суффикса и префикса, для выбранной иерархии в менеджере объектов. При этом названия всех объектов будут изменены, которые в своей иерархии похожи на иерархию сохранённых параметров. Всё остальные останутся без изменений.

 Заменить

На основе последующих установок вы можете для названий уже названных иерархий, производить добавление суффикса или префикса, или заменять части названий на другие.

Префикс

Определите в этом поле любое словосочетание или просто буквы (цифры), которые будут добавлены перед названиями в выделенной иерархии. Если вы при использовании вашего параметра «Нога» забыли добавить дополнение для префикса, вы можете это выполнить сейчас.

Суффикс

Определите в этом поле любое словосочетание или просто буквы (цифры), которые будут добавлены после названий в выделенной иерархии. Если вы при использовании вашего параметра «Нога» забыли добавить дополнение для суффикса, вы можете это выполнить сейчас.

Замена

Если вы по ошибке добавили для Сустава только что созданной правой ноги префикс Л_, тут эту ошибку можно исправить. Задайте в это поле просто букву Л_. Если после этого вы нажмёте на кнопку Заменить имя, находящееся в этом поле сочетание букв (цифр), будет заменено в названиях объектов иерархии посредством имеющегося сочетания букв (цифр) поля С.

С

Определите в этом поле любое словосочетание или просто буквы (цифры), посредством которых вы намерены заменить имеющееся чередование букв в полеЗаменить. В нашем примере это была бы буква П_.

Учитывать регистр

Если эта установка активна, правописание больших и маленьких букв определённых параметром Заменить в этой группе, будет учитываться. Например, в иерархии присутствует название «Л_Колено», и оно должно быть изменено на «П_Колено». Для выполнения этого, вам необходимо установить эту установку активной. В противном случае результатом изменения названия стало бы слово «П_КоПено».

Заменить название

Эта кнопка позволяет использовать определённые установки этой группы для изменения названия объектов, которые являются актуально выделенными в менеджере объектов.

Для всех выделенных объектов теперь является возможным проведение автоматического процесса назначения номера. Для этого необходимо использовать аббревиатуру $N. Если вы намерены произвести назначение суффикса _$N для нескольких выделенных объектов, которые имеют аналогичное название Сустав, в этом случае как последовательность вы получите следующие названия — «Сустав_0», «Сустав_1» и так далее. Расположение объектов в данном случае не является строго иерархическим и нумерация происходит, исходя из их расположения в окне Менеджер объектов (объект расположенный на первой позиции как высший, будет маркирован как первый и затем все последующие объекты, второй, третий и так далее).

Замена суффикса с последовательностью _$N приводит к этой нумерации.

Изменение названий происходит только для выделенных объектов. Это функционирует также для объектов, которые не имеют в иерархии высших или низших по иерархии объектов.