Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Назвать

Опции

Назвать

Принадлежите вы также к той группе людей, которые находят это довольно нудным занятием – проводить больше времени с названием иерархии персонажа, по сравнению с его созданием? В большинстве случаев является необходимостью иметь абсолютно корректное название иерархии. С одной стороны это помогает вам в проведении последующей работы, с другой стороны имеется достаточно студий, которые используют определенные названия и настаивают на их использовании. Или вы используете специальные программы, например MOTIONBUILDER – которая будет функционировать при условии, что определённые требования к названиям будут выполнены. Этот инструмент поможет вам на этапе этой части работы и значительно облегчит ваши задачи.

Вы можете, например, к названию иерархии уже названных суставов добавить префикс (Рука будет переименована в Левая Рука) или суффикс (Рука будет переименована в Рука слева). Части имеющихся названий вы можете при этом также без проблем заменять (Левая Рука будет переименована в Правая рука). Нюанс при этом, вы можете сохранять названные таким образом иерархии как параметры, которые вы впоследствии можете при необходимости снова использовать при создании других иерархий. Это функционирует даже для полностью законченной иерархии персонажей, при условии что созданная и сохранённая иерархии являются полностью идентичными. При использовании этого инструмента мы советуем вам создавать несколько параметров (предустановок), для определённых участков иерархии, ног, рук и так далее. При этом не является необходимостью, сохранять по отдельности ваши предустановки, для правой и левой сторон. Для этого момента в программе имеются параметры Префикс и Суффикс, на основе использования которых, вы всегда имеете возможность изменить названия по вашему усмотрению или необходимости.

Несмотря на то, что этот инструмент был разработан для названия иерархий персонажной анимации, вы можете без проблем использовать его для любых иерархий объектов.