Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Вес
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Вес

Опции Симметрия Отображение

Симметрия

Использовать

Здесь вы можете включать или отключать симметричную обработку значений веса.

Отдельный

Здесь вы можете определить использование симметрии при нанесении значений веса. Для вашего выбора имеются следующие режимы:

Отдельный

В этом режиме значение веса для выбранного сустава будет обработано симметрично. Это означает, то что вы выполняете на одной оси симметрии, будет спроецировано на другую сторону для аналогичного сустава. Этот режим подходит оптимальным образом для суставов, которые расположены вдоль оси симметрии персонажа, например, сустав для позвоночника персонажа или головы.

Название

В этом режиме значение веса выбранного сустава будет назначено другому, симметричному суставу. Например, значение веса для левой руки будет перенесено на правую руку. Для такого назначения программа использует название сустава. Для возможности использования инструментом правильных суставов, вы можете в полях справа и слева внести используемый суффикс и префикс. Если ваши суставы имеют названия L_Рука и R_Рука, то для поля слева просто задайте букву L_ и для поля справа букву _R. То есть вы задаёте часть названия, которая для каждого сустава является отличительной и присущей только для него. Если вы для всех суставов вашего персонажа будете использовать одинаковые префикс или суффикс, найден при этом будет соответственный сустав для симметрии, без учёта имеющегося выделения. Вы можете видеть назначение веса выбранного для симметрии сустава в окне редактора программы. При этом, вы можете работать на обеих сторонах персонажа.

Если в этом режиме не происходит нахождение соответствующих объектов на другой стороне оси симметрии, то значение веса распределяется симметрично по объекту (например, для сустава позвоночника). Этот метод позволяет вам очень быстро производить симметричное назначение веса для суставов, расположенных по отдельности (без дополнительной установки режима Отдельный активным).

Сцена © Андре Рихтер

Суставы

Этот режим практически аналогичен с предыдущим. Но при этом назначение будет производиться не на основе названия, а посредством отсылки на сторону симметрии для суставов. При этом мы должны отметить, что назначение будет функционировать если сустав, для которого была задана ссылка, является выделенным. Если вы выберите сустав, на который уже ссылаются, то симметрия не сможет быть присвоена. То есть такая методика ограничит вашу работу лишь одной стороной персонажа.

Поиск [0..+∞m]

Здесь вы можете определить радиус, который будет использован для назначения симметрии. Если определённые точки назначенного веса не реагируют на ваши изменения, производимые для другой стороны симметрии, попробуйте увеличить значение для параметра радиуса.

Слева

Здесь вы можете внести названия сустава для левой стороны персонажа. Например, префикс или суффикс, на основе которых название сустава на этой стороне отличается от сустава на другой стороне (L_). Инструмент при этом может произвести назначение названия исходя из базисного имени с дополнительной буквой. Это поле является активным, если активен Режим Название.

Справа

Здесь вы можете внести названия сустава, для правой стороны персонажа. Например, префикс или суффикс, на основе которых, название сустава на этой стороне отличается от сустава на другой стороне, (R_). Инструмент при этом может произвести назначение названия исходя из базисного имени и дополнительной буквы. Это поле является активным, если активен Режим Название.

Координаты

Здесь вы можете выбрать систему координат, которая будет использована для плоскости отражения. Выбор можно сделать из следующих параметров:

Локальные

Использует систему координат актуально выделенного сустава.

Мировые

Использует мировые координаты.

Пользовательские

Если эта установка активна, вы можете любой объект перетащить в поле Объект. Координаты этого объекта будут использованы для плоскости симметрии.

Отражение

Здесь вы можете выбрать плоскость отражения, координатная система которой была определена в закладке координат:

XY

Симметрия будет отражена в плоскости XY вдоль оси Z.

YZ

Симметрия будет отражена в плоскости YZ вдоль оси X.

XZ

Симметрия будет отражена в плоскости XZ вдоль оси Y.

Объект

Здесь вы можете указать ссылку на любой объект, координаты которого будут впоследствии использованы для плоскости отражения. Это поле является активным, если в поле Координаты вы установили режим на Пользовательские.