Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо Облако
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Облако

Инструмент Сглаживание Показ

Инструмент

Радиус [1..+∞m]

Радиус показывает сферу вокруг курсора мыши, в которой при рисовании (до тех пор, пока нажата кнопка мыши) будет создано случайным образом большое число точек плотности облака. При рисовании, при нажатой и удерживаемой кнопке мыши, будут созданы дополнительные точки, что может привести к прекрасным результатам, если вы во время рисования не производите движений мыши.

Очень большой радиус при нажатой и удерживаемой кнопке мыши без движения

Радиус можно изменять при рисовании посредством:

Плотность [0..100%]

Одинаковые мазки \штрихи \ кисти, вверху с большей и внизу с меньшей плотностью

Посредством плотности вы определяете густоту облачного слоя. При высоких значениях вы получите гармоничное и равномерное изображение, в то время как низкие значения приводят к неоднородному изображению облаков с просветами.

Плотность может изменяться также:

На заметку:
Не смешивайте понятие этой плотности с плотностью облачного слоя, которая регулируется непосредственно в объекте облачности с помощью параметров: Ослабление (Прозрачность), Ослабление свечения (Поглощение света) и Ослабление прозрачности (прозрачность тенеобразования).

Макс. размер [XYZ m]

Здесь вы задаёте максимальный размер облачности, который не будет превышен. Посредством этого вы можете препятствовать зарисовке большой по объёму облачности.

Порог значение [1..100%]

Если вы намерены непосредственно рисовать на поверхности облака (без дополнительного использования цветной плоскости), этот параметр поможет определить вам участок, на котором возможно создание этой поверхности. Обычно для облачного слоя является постоянным стандартный переход плотности, начиная с высокого (внутренняя структура облака: нормальное значение 100%), и затем в направлении снижения до низкого (внешняя структура облака: 0%). На поверхности одной из этих плотностей вы можете рисовать со значением, определяемым параметром Порог Значение. Если вы намерены рисовать на внешней структуре облака, вам необходимо определить здесь 0%. Высокие значения при этом приведут к перемещению вашего рисунка в направлении внутренней структуры облака.

Удалить

При выделенном объекте Облако вы можете удалить посредством этой функции все точки плотности облачности. В этом случае ваше облако состоит только из геометрии каркаса, и вы можете повторить процесс рисования. Установите значение параметра Плотность на 0%, и кликните затем на кнопку Удалить, если вы намерены установить распределение плотности на 0.

Заполнить плоскость

Если вы намерены заполнить слой (устанавливается активным при нажатии на клавишу SHIFT), с плотностью облаков, определённых в закладке Плотность, кликните просто на эту кнопку.

Заполнить сферу

Кликните на эту кнопку, если для каркаса облачного слоя вы намерены назначить распределение плотности слоя по форме окружности (плотность слоя при этом определяет параметр Плотность). На основе этой установки возможно оптимальное создание облаков в форме линзы (каркас слоя при этом по высоте должен быть плоским).