Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка Орбита пересечений
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Настройки Запись движения Показать HUD

Настройки

В этом меню выбора вы определяете участок значений для расположенного ниже параметра Дистанция. Так как в зависимости от импортируемой сцены, объекты могут иметь разные геометрические пропорции и размеры, это является необходимым (параметр Дистанция в противном случае должен работать с определённым жестким участком от 0 – (например) 100000, что значительно осложняет обслуживание).

Здесь вы определяете расстояние от камеры до точки пересечения между её направлением и возможным препятствием. Если камера на своём пути обнаружит препятствие, она изменит траекторию радиально, что позволяет ей сохранить расстояние, которое определяет параметр Дистанция. В зависимости от формы объекта цели, камера всегда сохраняет минимальное расстояние от поверхности объекта. Скорость движения камеры во время создаваемой анимации вы определяете на основе параметра Сгладить.

Здесь вы определяете, насколько быстро должна перемещаться камера при совершении движения. Высокие значения приводят к высокой скорости вращения и маленькие значения – к низкой скорости вращения. При этом скорость перемещения мыши является постоянной.

Низкие значения параметра Сгладить, приводят к созданию плавной анимации. Этот параметр является интересным, если камера на основе её угла зрения, на своём пути обнаруживает препятствия или углы объектов. Параметр Сгладить в этом случае является мерой, определяющей скорость отклонения камеры при этом, для сохранения расстояния, определяемое параметром Дистанция. Низкие значения обеспечивают медленное, радиальное перемещение. При использовании высоких значений, камера будет перемещаться скорее рывками и неравномерно.

Если вы намерены оставаться с камерой на горизонтальной плоскости, вам необходимо установить эту установку активной. Если в пределах определенных границ, вы намерены перемещать камеру по вертикали, отключите просто эту установку. Обращайте постоянно внимание, что при значениях угла наклона +90° и -90°, можете произойти запирание основания камеры. В конечном итоге это может выражаться в создании прыжков камеры.

Если установка активна, вы сможете создать только один полный поворот камеры против часовой стрелки вокруг её центра вращения. Если камера была повёрнута на 360 градусов, движение в этом направлении будут остановлено. При этом все движения, которые вы будете совершать мышью, ничего не изменят. Вполне практичная функция, для совершения полёта камеры на 360 градусов, вокруг необходимого объекта. Если вы дополнительно к этому, произведёте блокировку угла наклона, вы получите идеальный, полностью законченный и горизонтальный полёт камеры.

Процесс опознавания пересечений может быть проведён с оригинальной геометрией объектов (установка отключена) или при использовании этой функции, просчитан виртуально для каждого объекта. Bounding Box является боксом, который представляет максимальные геометрические размеры для просчитываемого объекта (высота, ширина, длина).

Bounding-Box пересечения могут быть очень быстро просчитаны, но при пересечённой геометрии вашей сцены являются не достаточно точными. При нормальных условиях использования это является вполне допустимым, или даже желательным, если архитектура вашей сцены не является достаточно сложной.