Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка Орбита пересечений
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Настройки Запись движения Показать HUD

Запись движения

Если путь движения виртуальной камеры вы создаёте на сплайне или на основе ключевых кадров, намерены создать настоящую анимацию камеры, этот параметр может значительно облегчить вашу жизнь при этом.

Поступите следующим образом, если вы намерены полёт камеры создать, как визуализируемую и сохраняемую анимацию камеры:


  1. Предварительно выполните изложенные здесьчетыре рабочих шага.
  2. Кликните на кнопку Начать запись. Произведите запись полёта камеры.
  3. После окончания цикла полёта камеры, кликните на кнопку Остановить запись. Анимация при этом будут временно сохранена внутренним алгоритмом.
  4. Кликните на кнопку создать камеру. При этом будет создана новая анимированная камера. Произведите добавление этой камеры к вашему окну редактора. Для этого вам необходимо в менеджере объектов на средней колонке кликнуть на маленький значок, где для других объектов расположена зелёная галочка (вы можете это сделать иначе – Камеры \ Камера сцены).

Если вы создали временное перемещение камеры, то есть имеется виртуальная анимация камеры, вы можете произвести просмотр анимации при использовании этого регулятора. При этом 0% соответствует началу анимации (позиция при клике на кнопку Начать Запись) и 100% соответствует окончанию анимации (позиция при клике на кнопку Остановить Запись).

Обратите внимание на то, что регулятор на шкале анимации, не имеет никакого влияния на управление создаваемой записью. Виртуальная анимация камеры будет при этом сохранена совместно со сценой.

Процесс анимации вы можете без проблем установить, например, на 50%. После этого кликните на кнопку Начать запись, что приведёт к продолжению анимации с другим движением для виртуальной камеры. При этом имеющаяся анимация, начиная с 50%, будет просто переписана.

Здесь вы удаляете созданную анимацию камеры, для создания, например, новой анимации.

Посредством этой кнопки вы производите запись виртуальной анимации для камеры. Запись начнётся на временном участке, определённой параметром Запись анимации. К началу анимации это значение всегда = 0. При уже имеющейся анимации, вы можете, например, установить 80% и произвести запись. Начиная с этого участка, имеющаяся анимация будет переписана.

До тех пор пока происходит запись, в окне редактора справа, внизу, будет показан красный значок (в закладке HUD вы можете отключить этот показ).

Текущая запись анимации может быть остановлена при клике курсором мыши на эту кнопку.

На основе установок этой под-закладки, будет показана виртуальная анимация камеры или по выбору, только путь созданной анимации движения, на основе использования сплайна.

На основе этого параметра вы устанавливаете расстояние между опорными точками сплайна. Низкие значения приводят к созданию незначительного расстояния и наоборот. Не определяйте слишком высоких значений, так как путь движения при этом будет показан не достаточно корректно.

Если у вас имеется созданная виртуальная анимация камеры, вы можете кликнуть на эту кнопку, что приведёт к созданию пути отклонения камеры как В-Сплайна. Посредством назначенного для камеры тега Выровнять по сплайну, (Менеджере объектов: Теги \ Cinema 4D Теги \ Выровнять по сплайну), камера будет перемещаться теперь только на этом контуре сплайна.

Посредством параметров этой закладки, контур движения виртуальной анимации камеры будут клонирован посредством создания новой камеры анимации.

Здесь вы устанавливаете при клике на кнопку Создать камеру, частоту создания ключевого кадра. Если вы здесь определили значение = 10, то для параметров фокусного расстояния, позиции и угла направления, для каждых 10 кадров будет создан ключевой кадр.

Посредством этого параметра вы может сжимать (значения меньше 1) или растягивать (значение больше 1) ключевые кадры для виртуальной анимации.

Если вы кликните на эту кнопку, из виртуальной анимации камеры, будет создана реальная анимация камеры, с присущими ей ключевыми кадрами для треков позиции, угла направления и фокусного расстояния. Эта камера может быть теперь добавлена для вида редактора (Вид: Камеры / камера сцены) и затем воспроизведена как анимация.

Виртуальная анимация камеры при этом останется в рабочей памяти компьютера!