Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Настройки Запись движения Показать HUD

Этот инструмент позволяет вам при использовании вспомогательной камеры, совершать сферическое перемещение вокруг необходимого объекта. При этом камера может распознавать препятствия на своём пути и своевременно отклоняться по радиальной окружности (к таким объектам принадлежат также части центрального объекта, если они приблизятся на достаточное расстояние к камере, превышающее значение определённое параметром Дистанция).

Для функционирования этого инструмента, вам необходимо совершить следующее:


  1. Создайте камеру цель (Основное меню / Создать / Камера / Нацеленная камера).
  2. Переместите ноль-объект камера-цель 1, который будут определять угол зрения камеры, на объект вашей сцены, вокруг которого вы намерены создать вращение камеры. Альтернативно используйте функцию Перенять (Основное меню: Инструменты / Разместить объекты / Перенять).
  3. Установите 3D вид и определите в закладке Камера / Камера сцены, только что созданную вами камеру.
  4. Установите активным инструмент Орбита пересечений (Инструменты / Виртуальная походка / Орбита пересечений).

Полёт камеры в окне редактора программы, будут осуществляться с нажатой кнопкой мыши и перемещением курсора в окне редактора программы. При этом справа, внизу будут показаны дополнительные значения тангажа \ наклона на основе элемента HUD.

Путь перемещения может быть предварительно создан вами, с последующим создание анимации из этого (в последующем – Виртуальная анимация камеры). Пересечение или столкновение с объектом будут опознано инструментом, если луч направления (Z-ось камеры), камеры, попадёт на объект. Контроль для этого случая будут показан справа, внизу в окне редактора программы.