Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Инструменты и команды Инструменты волос Расчёска
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Расчёска

Опции Инструмент

Опции

Направление

Как это видно из названия данного параметра, здесь вы можете произвести выбор направления, которому будут соответствовать создаваемые направляющие. Как направление вы можете выбрать один из следующих режимов:

Камера X/Y/Z: изгиб волоса в окне редактора программы происходит от направления камеры вправо (Х), вниз (Y) или назад (Z)

Мир X/Y/Z: изгиб волоса в окне редактора программы происходит в направлении соответствующей оси, принадлежащей мировой системе координат.

Локальный X/Y/Z: изгиб волоса в окне редактора программы происходит в направлении соответствующей оси, принадлежащей объекту имеющему волос.

Сплайн: если при расчёсывании волоса его выравнивание должно происходить по сплайну (или учитывать его форму), в этом случае перетащите сюда соответствующий сплайн.

Текстура: если направляющие должны иметь направление назначаемое на основе растрового изображения, в этом случае вам необходимо здесь произвести импорт соответствующего изображения.

Интенсивность [-100..100%]

Здесь вы определяете интенсивность для направляющих при их расчёсывании. Отрицательные значения приводят к изменению направления.

Сплайн

Простой сплайн расположенный по периметру головы, приводит к созданию следующего эффекта.

Перетащите в это поле необходимый сплайн, по которому должно происходить выравнивание направляющих по отношению к их направлению. При этом является действительным: последующая позиция сплайна будет использована при этом, с целью создания выравнивания волоса при учёте для этого направление касательных сплайна. При использовании сплайнов для таких целей вы можете производить изменение последовательности точек сплайна, используя для этого команду программы Cinema 4D Обратить порядок следования (Основное меню: Каркас / Сплайн / Обратить порядок следования), что естественно приведёт к изменению направления касательных сплайна и соответственно направляющих волоса.

Текстура

Если для параметра Направление вы установили активным режим Текстура, в этом случае здесь можно произвести импорт растрового изображения. При этом будут просчитаны составляющие текстуру RGB: Красный: Х, Зелёный: Y, Синий: Z, которые являются для данного случая направлениями расчёсывания волоса.

Кривая

Посредством параметра Кривая вы можете производить назначение изгиба направляющих по всей длине. Прямая линия расположенная по центру графика, является нейтральной линией.

От корня

Активное положение установки От корня допускает использование только начального направления сегментов направляющей при назначении направления для её изгиба.

Запретить пересечение

При расположении волоса на полигональной поверхности вы можете при использовании этой установки предотвратить проникновение волоса за пределы поверхности данного объекта.

Взвешивание геометрии

Вверху объект Sweep с волосом, внизу после использования расчёски с назначенным значением для параметра Взвешивание геометрии. Направляющие повторяют форму геометрии.

Этот параметр является практической функцией, позволяющей изменять положение направляющих в соответствии с формой актуальной геометрии. В направлении расчёсывания волоса при этом будет просчитано незначительное расстояние, при учёте которого впоследствии происходит выравнивание направляющих с учётом перехода актуальной геометрии. На верхнем изображении вы видите, как "прижимаются" направляющие к форме геометрии.

Взвешивание геометрии является оптимальным инструментом при работе с персонажами (например, Yeti) для которых создаваемый мех может изменяться с учётом актуальной геометрии персонажа.

Интенсивность [0..100%]

Этот параметр определяет интенсивность прижатия направляющих к общей геометрии.

Граница
Дистанция [0..+∞m]

При активном положении установки Граница вы можете произвести назначение ограничения, используя для этого параметр Дистанция. Он определяет расстояние по периметру направляющей, в пределах которого будет происходить их размещение.