Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Разрез линией
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Разрез линией

Опции

Обратите внимание, что представленные здесь параметры не интерактивы, то есть их нужно выставить до использования инструмента.

Большинство параметров будут иметь эффект лишь при разрезе полигонального каркаса и не окажут никакого влияния на разрез сплайна.

Только видимое

Если эта опция активна, то лишь видимые грани и полигоны будут разрезаны (лишь на фронтальной стороне). Области, перекрытые другими объектами, тут не учитываются.

Режим разреза

Слева показан разрез в различных режимах (в режиме Отделить половинки отодвинули друг от друга ради наглядности).

Тут можно задать, как должен проходить разрез:

Одиночная линия

Если эта опция активна, то линия разреза будет состоять всего из двух контрольных точек. Таким образом можно быстро, один за другим, создать много разрезов: выделите и перетащите разрез с зажатой кнопкой мыши, а затем отпустите её. Этот процесс можно повторить. Клик на выделенную линию создаст, как и было описано раньше, контрольную точку.

Бесконечный разрез

С помощью этой опции разрез линии будет бесконечно удлинён, что может привести к разрезанию объектов (выбранных) или частей каркаса за пределами вида.

Ограничить по выделению

Если опция активна, то разрезаны будут только выделенные полигоны либо грани.

Выделить разрезы

Если эта опция активна, то созданые грани будут выделены, что видно в режиме граней.

Соединить разрезанные грани

Если эта опция активна, то будут разезанны также и полигоны. В другом случае - только грани.

Сохранить форму n-гонов

Если эта опция отключена, то разрез будет проведён через неплоский n-гон линейно, то есть форма n-гон будет изменена, а активная опция попробует сохранить форму создавая новые точки при пересечении линий n-гона.

Авто-привязка

У инструмента есть собственная функция привязки, которая позволит зацепиться за точки, грани или полигоны выбранного объекта. Вы можете также применить обычную привязку, но в этом случае, помимо прочего, привязка не будет выполнена с цветовыми обозначениями (следующая цветовая градация для контрольных точек: синий для полигона, красный для граней, зелёный для точек).

Принуждение угла
Угол [0.1..180°]

Если эта опция активна, то линия разреза будет повёрнута на угол, который задан ниже в опции Угол. Речь идёт об угле дисплея. Поворот можно выполнить интерактивно и без активации этой опции, просто нажав клавишу SHIFT во время создания разреза.

Режим реального времени

Если вы перемещаете контрольные точки линий разреза, то обычно, получающиеся точки пересечения будут отмечены белым. При работе над объектами имеющими очень большое количество полигонов, (например, более одного миллиона точек) просчёт этого отображения может занять некоторое время, а это влияет на интерактивность. В таких случаях вам следует деактивировать эту опцию. Отображение точек пересечения тогда будет производится только при отпущении кнопки мышки.