Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Разрез плоскостью
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Разрез плоскостью

Опции

Режим

Задайте тут как должен выполняться разрез:

Режим плоскости

Свободно

Эти режимы работают так, как описано на основной странице.

Локально
Мир
Камера

Эти режимы переняли функционал старого инструмента Нож (до Cinema 4D R18) в режиме «Плоскость». При этом будут использованы подсвеченные белым разрезы плоскостью, которые можно передвинуть мышкой и которые ориентированы вдоль определённой системы координат (Локально = система координат объекта, Мир = мировая система координат, Камера = система координат камеры). Разрезы плоскостью задаются вдоль системы координат следующей опцией Плоскость.

В этом режиме, в отличие от Режима плоскости Свободно, отсутствует манипулятор. Разрез плоскостью осуществляется тут с помощью клика мышки.

Плоскость

Задайте тут, к какой системе координат параллелен разрез плоскостью.

Позиция плоскости [XYZ m]
Вращение плоскости [HPB °]

При интерактивной настройке плоскости разреза, значения опций Позиция плоскости и Вращение плоскости (а также и манипулятора) будут внесены в мировых координатах. Если же вы хотите задать их вручную, то можете сделать это тут в любое время.

Справа от Вращения плоскости вы найдёте ещё одно маленькое меню, с помощью которого разрез плоскостью можно повернуть параллельно к определённой плоскости мировых координат. +X, к примеру, обозначает, что разрезы плоскости лежат перпендикулярно к положительным значениям оси Х. Если вы хотите свободно разместить разрез, выберите вариант Назначить.

Сдвиг [-∞..+∞m]

С помощью значения, заданного тут, можно передвигать разрез плоскостью в обе стороны линии разреза (отрицательные значения возможны).

Количество разрезов [1..2147483647]
Расстояние [-∞..+∞m]

С помощью Количества разрезов можно создать любое количество параллельных разрезов плоскостью. Расстояние задаёт дистанцию между отдельными плоскостями. Активируйте Равномерные сегменты, если количество разрезов должно быть равномерно распределнно по ширине объекта.

Ограничить по выделению

Если опция активна, то разрезаны будут только выделенные полигоны либо грани.

Выделить разрезы

Если эта опция активна, то созданые грани будут выделены, что видно в режиме граней.

Соединить разрезанные грани

Если эта опция активна, то будут разезанны также и полигоны. В другом случае - только грани.

Сохранить форму n-гонов

Если эта опция отключена, то разрез будет проведён через неплоский n-гон линейно, то есть форма n-гон будет изменена, а активная опция попробует сохранить форму создавая новые точки при пересечении линий n-гона.

Авто-привязка

У инструмента есть собственная функция привязки, которая позволит зацепиться за точки, грани или полигоны выбранного объекта. Вы можете также применить обычную привязку, но в этом случае, помимо прочего, привязка не будет выполнена с цветовыми обозначениями (следующая цветовая градация для контрольных точек: синий для полигона, красный для граней, зелёный для точек).

RELEASE 19

Равномерные сегменты

Эту опцию можно активировать в Режимах плоскости Локально, Мир, Камера, что позволит распределить Равномерные сегменты по всей, определённой Плоскостью поверхности.

Принуждение угла
Угoл [0.1..180°]

Если эта опция активна, то линия разреза будет повёрнута на угол, который задан ниже в опции Угол. Речь идёт об угле дисплея. Поворот можно выполнить интерактивно и без активации этой опции, просто нажав клавишу SHIFT во время создания разреза.

Режим реального времени

При обработке манипулятора можно данную линию разреза (жёлтый) отображать в режиме реального времени (опция активна; медленней) или только после отпущения кнопки мышки (опция неактивна; быстрее). При настройке контрольных точек можно этим также увеличить скорость обработки.

При работе с объектами с большим количеством полигонов (например состоящие из более одного миллиона точек), можно тем самым сохранить быструю интерактивность.