Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Инструмент Подсветка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Инструмент подсветки

Опции

Режим

Режим определяет, каким образом будет перемещаться источник света, если вы с нажатой кнопкой мыши будете перемещать курсор над поверхностью объекта.

Трек

Этот стандартный режим производит равномерное вращение источника света вокруг позиции курсора мыши, без учёта изменения геометрии на поверхности объекта. В этом режиме вы можете перемещать источник света до обратной стороны освещаемого объекта, что в последующем режиме Поверхность, является невозможным.

Поверхность

Аналогично с предыдущим режимом. При этом источник света более интенсивно производит вращение вокруг контура поверхности объекта, что в свою очередь приводит к неравномерному расположению источника света, если вы перемещаете курсор мыши над краями поверхности. Если вы переместите курсор мыши на чистое пространство окна в редакторе программы, источник освещение при этом останется на начальной позиции без изменения своего расположения (в отличии от предыдущего режима).

Рассеивание

В этом режиме, источник света будет расположен всегда вертикально к актуальной поверхности, которая находится под курсором мыши. Кроме этого, источник света будет производить направленное и прямое освещение этой позиции, и освещать ее, таким образом, как бы максимально. Название самого режима происходит от диффузного затенения. Оно основывается на принципе того, что там, где угол между источником света и поверхностью максимально приближен к прямому углу (90 градусов), создаваемая яркость для поверхности будет максимальной.

Глянец

В этом режиме вы можете действительно определить, где должен быть проведён Рендер для создаваемого глянца поверхности. Источник света при этом будет размещён с учётом поверхности и угла камеры таким образом, что глянец при этом будет создаваться на позиции курсора мыши.

Цель

Этот режим предусмотрен для источника конусного освещения (Spot). При этом источник света будут направлен точно на позицию курсора мыши.

Центр поворота

Этот режим позволяет вам точное расположение создаваемой тени. Вам необходимо поступить следующим образом, для точного расположения тени и контроля над ней:

При установленном центре поворота, угловой край создаваемой тени может быть расположен абсолютно точно


  1. Установите для режима тип как Центр поворота.
  2. Кликните затем на кнопку Расположить центр поворота и выберите в окне редактора заметную и выделяющуюся точку для тенеобразования. На показываемом примере, это угловая точка решётки, которая приводит к образованию тени.
  3. Если вы ещё не выполнили этого, в менеджере объектов выберите источник света, который будет использован при создании тени.
  4. Переместите курсор мыши с нажатой кнопкой на позицию, где должно происходить образование и показ тени. Как вы видите наглядно, источник света при этом будет повёрнут вокруг центра поворота. Произведите Рендеринг сцены, что позволит вам произвести просмотр расположенной тени.

Режим выделения

Если в сцене имеется несколько источников света, для позиции мыши на поверхности объекта, будет выделен наиболее важный источник, на основе жёлтоё линии. Программа Cinema 4D производит оценку на основе изложенных ниже установок, какой из источников является наиболее важным:

Угол

Чем меньше угол нормалей поверхности к задуманной линии, соответственно источнику света и его расположению, тем выше шанс, что такой источник будет выделен.

Яркость

Здесь будут выделен источник света, который на позиции курсора мыши для поверхности, имеет максимальную яркость.

Обработать только источники

Непосредственное интерактивное расположение глянца на поверхности объекта (режим Глянец)

Если вы вместо источника освещения, намерены расположить другие объекты с инструментом подсветки, вам необходимо отключить эту установку.

Для верхнего изображение порядок выполнения был следующим:


  1. Произведите выделение красной сферы в менеджер объектов.
  2. Установите активным инструмент Подсветка (Основное меню: Инструменты). Выберите режим Расположение глянца и отключите установку обработки источников света.
  3. Кликните в окне редактора на зеркальную сферу и перетащите курсор с нажатой кнопкой мыши на новую позицию, непосредственно туда, где отражение должно быть видимым.
  4. Произведите Рендеринг сцены, для возможности проверки качества и внешнего вида для созданного отражения.

Маркировка

Если вы намерены отключить жёлтую \ красно-коричневую маркировку меду позицией курсора и источником света, вам необходимо отключить эту установку.

Центр поворота [XYZ m]

Это координаты цента поворота (Режим цент поворота), которые вы можете установить последующей кнопкой как интерактивные. Здесь вы можете мануально изменять значения для координат.

Разместить центр поворота

Если вы в режиме Цент поворота, намерены интерактивно поместить точку для центра поворота, вам предварительно необходимо кликнуть на эту кнопку и затем в редакторе программы на необходимую позицию для объекта. Координаты при этом будут установлены в поле Центр поворота.

Добавить источник

Для добавления источника света, вам необходимо кликнуть мышью на свободное пространство в окне редактора программы. Если такого участка нет, кликните предварительно на эту кнопку и затем на необходимую позицию в окне редактора. При этом на поверхности будет создан источник света.