Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Выделить Выделение Выделение курсором
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Выделение курсором

Опции Ось моделирования Ось объекта Subdivision Surface Мягкое выделение

Ось моделирования

На заметку:
Ось моделирования предусмотрена только для процесса моделирования, и поэтому функционирует только с полигональными объектами, в режимах обработки по точкам, рёбрам и полигонам.

На заметку:
Начиная с версии программы Cinema 4D R13 режим Ось объекта может выполнять некоторые из изложенных здесь задач. При использовании этого режима вы можете производить временное изменение для оси моделирования.

Изложенные на этой странице настройки для оси моделирования, являются действительными в том случае, если вы создаёте новое выделение.

Установки оси моделирования вы найдёте в инструменте выделения курсором, прямоугольном выделении, выделении от руки и полигональном выделении. Кроме этого вы найдете эту функцию в инструменте перемещения, масштабирования и вращения.

Для оси моделирования вы можете по отдельности определить направление и позицию.

На заметку:
Для изложенных ниже параметров Ось и Направление, имеется контекстное меню, которое будет открыто при совершении клика правой кнопки мыши на оси моделирования.

Ось

Здесь вы можете определить позицию для оси моделирования. Для одного объекта и позиции оси моделирования, имеются следующие установки:

Мир

Ось моделирования находится в начале мировой системы координат.

Объект

Этой опцией устанавливается ось моделирования на ось объекта, который указывается в ниже расположенном поле Объект. Если это поле останется пустым, то будет использоваться на данный момент выделенный объект.

Выделение

Ось моделирования находится постоянно в объёмном центре выделенных элементов.

Высший объект

Ось моделирования находится на оси объекта, который является самым высшим, в имеющейся иерархии объектов.

Родительский объект

Ось моделирования соответствует оси объекта для расположенного выше родительского объекта. То есть объекта, который находится непосредственно над актуальным объектом в имеющейся иерархии объектов.

Ограничивающий каркас

Ось моделирования находится по центру каркаса для выделенного объекта. Bounding Box является каркасом, в который помещаются все, актуально выделенные объекты. На основе регуляторов X, Y и Z, возможно бесступенчатое перемещение оси моделирования в пределах геометрии каркаса.

Точки

Ось моделирования находится по центру всех (даже не выделенных) точек объекта.

Камера

Ось моделирования находится по центру окна редактора.

Свободно

Если вы намерены производить изменения для оси моделирования при использовании команды вращения или перемещения оси моделирования, то в этом случае программа автоматически установит этот режим активным.

Направление

Здесь вы можете выбрать направление для оси моделирования.

Ось

Производит перенятие направления установленного параметром Ось.

Мир
Объект
Высший объект
Подобъект

В зависимости от определённого режима, направление будет перенято от соответствующего объекта.

Нормали

Ось моделирования направлена с её осью Z в направлении выделенных нормалей полигонов.

Камера

Ось моделирования направлена в направлении начала координат камеры. Ось Z при этом направлена в направлении взгляда камеры. Две другие оси, производят натяжение поверхности, расположенную вертикально к направлению взгляда камеры.

Сохранить изменение

Активная установка обеспечивает временное положение оси моделирования на первоначальной позиции, во время её обработки или изменения. Пример: Вы определили объект и производите перемещение выделенных полигонов, посредством клика курсором мыши на ось моделирования и её перемещения совместно с полигонами. Если установка сохранения выделения является активной, ось моделирования после перемещения остаётся на месте. При отключенной установке, она переместится на объект.

Вдоль нормалей

Активная установка обеспечивает, что выделенные края, точки или полигоны (или отдельные выделения), будут повёрнуты или масштабированы вокруг определённых для них нормалей.

Объект

Если вы для параметра оси определили установку Объект, вы можете в это поле перетаскивать объекты из менеджера объектов, которые будут использованы для определения цента оси моделирования.

X [-100..100%]

В режимах Выделение или Каркас, вы можете производить дополнительное перемещение оси моделирования на основе этих регуляторов.

При помощи X вы производите перемещение оси моделирования в X-направлении.

Y [-100..100%]

При помощи Y вы производите перемещение оси моделирования в Y-направлении.

Z [-100..100%]

При помощи Z вы производите перемещение оси моделирования в Z-направлении.