Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Выделить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Циклическое выделение

Опции

Циклическое выделение

На основе этого инструмента вы можете производить выделения циклов в 3 режимах (точки, рёбра, полигоны). А что такое Циклы? Циклы – это связанные между собой и расположенные по форме кольца элементы (точки, линии или полигоны), которые используются при моделировании в персонажной анимации. Они обеспечивают оптимальную деформацию, при условии, что для вашего персонажа будет создаваться костная оснастка. При помощи циклического выделения, это можно осуществить наиболее просто и быстро.

Циклическое выделение в трёх режимах: полигоны, линии и точки

В режиме Правка рёбер вы можете создавать циклическое выделение посредством двойного клика мыши на одном из рёбер объекта при использовании для этого функций Масштабирование, Вращение и Перемещение. При этом незаконченные выделения также учитываются, так как алгоритм на полюсах (точка, в которой происходит пересечение трёх или более линий) прекращает своё воздействие. Если в одном из режимов элемента выделенным является ребро, точка или полигон, в этом случае нажмите клавиши SHIFT+CTRL, с целью создания новго циклического выделения между этим элементом и выделенным.

Метод применения

Проведите курсором мыши в непосредственной близости от создаваемого циклического выделения. Возможные выделения при этом программа предоставит для вас с определённой цветовой гаммой (как правило, жёлтый цвет). Если вы теперь произведёте клик мышь и отпустите кнопку, соответствующие циклы будут выделены. Если вы продолжаете фиксацию кнопки и переместите курсор мыши в направлении угла окна редактора, вы можете создавать влияние на расположение для создаваемых циклов.

Установка Остановить на крае грани: слева активная, по центру отключенная и справа Цикл активна