Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Переместить

Ось моделирования Ось объекта Мягкое выделение

Переместить

На заметку:
Описание инструмента перемещения для BodyPaint 3D вы можете найти здесь.

На основе этой функции вы можете располагать активные объекты или элементы (точки, грани, полигоны) на любой позиции в окне редактора.

В зависимости от активного режима, вы можете при использовании функции Переместить производить выделение линий, точек или полигонов, при простом клике на них курсором мыши.

Для этого (и для всех процессов выделения) вы можете использовать:

Обратите при этом ваше внимание на меню Выделить и изложенные в нём функции, которые здесь также являются действительными.

С нажатой правой кнопкой мыши вы можте производить нанесение выделений.

Различные контроллеры инструмента перемещения.

При фиксации курсором мыши одной из осей, вы можете производить смещение объектов вдоль длины этой оси.

Клавиша SHIFT имеет следующие функциональные возможности:

Нажатая клавиша CTRL/CMD выполняет следующее:

С клавишами курсора (+SHIFT на экране приближение / удаление), можно также производить перемещение отдельных объектов. При этом используются постоянно оси объекта, которые расположены на минимальном удалении от координат экрана, что приводит к действительному перемещению объекта, например, в верхнем направлении (даже при условии наклонного положения для оси Y). Участок проходимый объектом при каждом нажатии на клавишу можно назначить на основе параметра Переместить (Менеджер атрибутов > режим Моделирование > Квантование > Переместить).

При клике правой кнопки мыши на одной из осей и одновременном перемещении при этом мыши, происходит перемещение выделенных объектов / компонентов в направлении камеры. В окне редактора их размеры при этом будут увеличиваться / уменьшаться. При наличии многократного выделения установка Раздельное изменение объектов должна быть отключенной.

Ось привязки

Ось привязки имеет теперь новую функциональную возможность – позволяющую вам производить удлинение оси! Но для чего это нужно?

Посмотрите предварительно на верхнее изображение. Было бы замечательно, если бы мы смогли расположить правую сторону левого куба на левой стороне правого куба. Абсолютно точно это может функционировать следующим образом: в настройках привязки программы установите активным режим Полигоны и произведите выбор необходимых настроек. Для этого выполните следующее:

Многократное выделение

Если вы произвели выделение нескольких объектов, при этом будет созданная временная ось по просчитанному центру этих объектов, для создания возможности одновременного перемещения всех имеющихся объектов. При этом можно кликнуть на одну из мини-осей объекта, для установки общей, новой оси в соответствующем направлении.

Новая ось между несколькими одновременно выделенными объектами

Если вы фиксируете общую ось всех выделенных элементов (или ось одного элемента) правой кнопкой мыши и при этом перемещаете мышь по горизонтали, в этом случае соответствующие элементы перемещаются в направлении просмотра камеры.