Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Поли-ручка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Поли-ручка

Опции

RELEASE 18

Режим рисования

В предыдущих версиях Cinema 4D (<R18) у этого инструмента имелись специальные функции, зависящие от режима компонента (Точки, Грани, Полигоны). Они теперь зависят не от режима компонентов, а от тут указанного значения.

Точки

Создайте тут полигоны следующим образом:


  1. Кликните в определенной последовательности на все позиции, которые будут обозначать угловые точки для создаваемого полигона (последовательность в данном случае не имеет значения). На точках, гранях и полигонах выделенных объектов, можно в любой момент производить привязку.
  2. Полигон будет создан, если клик производится на первой или последней из созданных точек.
    До полного создания полигона будет показана и создана временная геометрия (которую можно в любой момент удалить посредством клавиши ESC):

Точки и грани этой временной геометрии можно перемещать при использовании курсора мыши. Переместите для этого курсор на необходимый элемент, выделите его и переместите с нажатой кнопкой мыши на другую позицию (функция привязки при это функционирует; Кроме этого возможно привязка к уже имеющимся точкам и кроме этого, создание новых точек на уже имеющихся гранях при их соответствующем делении). При этом функционируют изложенные выше клавиатурные сокращения для пунктов 5., 6., 7., 8.

Имеется возможность кликнуть на грань или точку, затем создать угловые точки за пределами полигона и как заключительную точку снова использовать грань или точку на нём:

При необходимости производится деление соответствующих граней с их последующим использованием как граней для вновь созданных полигонов.

Грани

Из временных линий будут созданы полигоны. Неиспользуемые и временные грани затем исчезают.

Тут могут следующим образом создаваться временные линии:

Если созданные линии образуют закрытый объём, в этом случае будет создан новый полигон.

Временные линии могут выдавливаться с нажатой CTRL/CMD клавишей при создании нового полигона.

Можно кликнуть на конечные точки грани для соединения различных и временных линий. Временные линии могут также «подключаться» к уже имеющимся полигонам.

Временные линии и их отдельные точки могут в любой момент фиксироваться и перемещаться при использовании для этого курсора мыши. При этом функционируют изложенные выше клавиатурные сокращения для пунктов 5., 6., 7., 8.

Полигоны

В этом режиме воздействие создаваемое инструментом аналогично кисти. С нажатой кнопкой мыши вы просто рисуете (чертите) полигональные полосы.

В настройках привязки установите активным режим Полигон чтобы привязка не производилась для невидимых точек.

С нажатой клавишей SHIFT можно создавать полосу из уже имеющейся грани (соответствующая длина грани в данном случае будет использоваться как радиус кисти). Как и у всех кистей, радиус может изменяться интерактивно (вручную) с нажатой средней кнопкой мыши. Вы можете штрих кисти фиксировать на имеющихся гранях при соответствующем измени длины грани.

В установках привязки необходимо установить режим Полигон активным, если вы намерены создавать полосы на поверхности других объектов. При перехожее между пустым пространством и объектом могут возникать проблемы с проекцией.

Режим полос

При активной установке создаются исключительно четырёхугольные полигоны в одной полосе. Для обоих режимов это функционирует следующим образом:

Объединить

При активном положении установки будет активна внутренняя функция привязки (действительно только для актуального объекта), на основе которой вы можете фиксировать точки и грани на других точках и гранях. Линия оригинала при этом будет повёрнута соответствующим образом. при этом точки расположенные друг над другом объединяются.

При отключенной установке привязка не происходит, а также исключается объединение точек.

Спроецировать

Полоска полигонов нанесена на объект скульпта и при активной установке Спроецировать изменена соответствующим образом. Полоса является готовой для последующей обработки.

При активной установке и произведении процесс настройки для граней, точек и полигонов, происходит их проекция на геометрию, расположенную позади из вида камеры (эта настройка является независимой от установок привязки).

Смежная грань при выдавливании

Эта установка определяет выдавливание полигонов (CTRL/CMD клавиша) следующим образом: грани выдавливаемого полигона могут оставаться на первоначальной позиции (установка активна) или могут удаляться. Эта установка имеет воздействие в том случае, если выдавливание происходит параллельно к уже имеющимся поверхностям (то есть для прямоугольных вариантов как это показано на верхнем изображении).

Создать n-гоны

На основе данной установки вы определяете создание n-гонов или треугольников / четырёхугольников.

Создать полукруг

Три изогнутых грани. Слева отключенная и справа активная установка Создать полукруг.

Переместите курсор мыши с нажатой клавишей SHIFT и CTRL/CMD над линией для создания интерактивного просмотра. Если установка активна, то всегда будет создан полукруг с линией как диаметр.

Макс. направление угла [0..180°]

В зависимости от определяемого здесь угла, полукруг будут расположен на полигональной поверхности или на среднем угле.

Этот параметр также является необходимым для изложенной выше функции дуги. Если угол между двумя принадлежащими к грани полигонами больше чем назначенный здесь, в этом случае полукруг будет расположен на одной из двух полигональных поверхностей. Если угол меньше (или одинаковый), полукруг в данном случае будет расположен по центру угла между двумя полигональными поверхностями.

Разбивка дуги [0..500]

Здесь вы определяете количество точек, которые будет иметь создаваемый полукруг. Чем выше уровень разбивки, тем круглее будет форма создаваемой дуги.

Радиус кисти [0.001..+∞m]

В Режиме рисования Полигоны можно рисовать по аналогии с кистью. Создаваемые при этом в прямом штрихе полигоны, будут иметь назначаемую здесь длину грани. Используется в данном случае изменяемый радиус при работе с имеющейся геометрией (SHIFT при имеющейся линии).

RELEASE 17

Режим правки

Работая с очень плотными каркасами, бывает очень трудно «достать» нужный элемент, к примеру, если грань лежит перед полигоном, который вы хотите изменить. В таких случаях, инструмент можно настроить на один из трёх элементов (точки, грани или полигоны). Режим Полный включает в себя все три элемента.