Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Поли-ручка

Опции

Поли-ручка

Поли-ручка заменяет предварительно имеющийся инструмент создания полигонов и кроме этого предлагает целый ряд, новых функциональных возможностей. Поли-ручка является практически универсальным инструментом и позволяет производить обработку имеющейся геометрии. Очень многие функции, такие как объединение точек, смещение, дублицирование, выдавливание, настройка и так далее, уже являются интегрированными в данный инструмент. Полигональная кисть свои созданные точки, грани и полигоны, может создавать на уже имеющёйся геометрии и подходит оптимальным образом низко-полигонального моделирования.

Поли-ручка функционирует без предварительного выделения во всех трёх режимах (точки, грани и полигоны). Просто переместите курсор мыши на соответствующий элемент который при этом получит светлую маркировку, нажмите кнопку мыши и выполните необходимое действие.

Все изложенные ниже функции для обработки имеющейся геометрии лишь за исключением некоторых являются действительными для всех трёх режимов. Но при этом имеется всегда функция, которая предназначена специально для соответствующего режима. Они будут изложены отдельно.

Поли-ручка также функционирует без проблем с функцией привязки и рабочими поверхностями.

При создании точек, граней или полигонов в пустом пространстве, они будут расположены в окне 3D вида на плоскости вертикально к направлению вида камеры и в остальных окнах, на осях плоскости (в зависимости от установок привязки).

Функции для обработки имеющейся геометрии / Режим настройки

Предварительно мы рассмотрим общие функции, которые во всех трёх режимах функционируют аналогично.

Если вы перемещаете курсор мыши над элементом, в этом случае происходит его маркировка (как просмотра светлым цветом), после чего вы можете зафиксировать данный элемент и переместить. При активной по стандарту установке для перемещаемых точек и граней действительной является внутренняя функция привязки. На основе этого вы можете производить привязку точек к другим точкам, а грани (различной длины) к другим граням с их последующим объединением:

Произведите привязку точек и граней на других элементах с их последующим объединением (конечный элемент при этом до начала выполнения действия должен быть видимым).

При этом функционируют следующие клавиатурные сокращения (соответствующие курсоры инструмента будут показаны в окне редактора):

На некоторых примерах отображённые значки показывают, в каком Режиме рисования соответствующая функция не работает.


  1. Перемещение точки с клавишей CTRL/CMD: создаёт новую точку; если точка оригинала расположена на ребре, в этом случае будут созданы два новых треугольника, которые соединяют обе соседние точки.
  2. Перемещение грани с клавишей CTRL/CMD: производит выдавливание грани. Если нажать дополнительно клавишу SHIFT, в этом случае можно производить вращение грани вокруг его центра симметрии и вертикально по отношению к нормалям полигона.
  3. Перемещение полигона с клавишей CTRL/CMD + SHIFT: производит смещение полигона вертикально по отношению к его нормалям.
  4. Перемещение полигона с клавишей CTRL/CMD и дополнительным нажатием на SHIFT: производит предварительно выдавливание полигона с последующим его вращением вокруг нормалей.
  5. CTRL/CMD + клик на элемент: производит его сплавление или удаление. На краях точки и линии будут постоянно удаляться и в противном случае объединяться. Полигоны при этом всегда удаляются.
  6. Перемещение грани со средней кнопкой мыши: производит равномерную разбивку грани посредством добавления новых точек. Не функционирует в полигональном режиме.
  7. Перемещение с клавишей CTRL/CMD + SHIFT над линией приводит к созданию сегмента с изменяемым радиусом. С нажатой кнопкой мыши можно производить разбивку данной кривой. Не функционирует в полигональном режиме.
  8. Перемещение грани с клавишей + SHIFT разбивает грань на основе добавления точки, которая как просмотр на начальном этапе может перемещаться по всей длине грани. Если вы отпустите клавишу SHIFT, в этом случае можно производить везде перемещение новых точек. Простой клик на ребре приводит к добавлению новой точки.
  9. Кликнуть на линии/ точке, отпустить кнопку мыши, выделить следующий элемент и кликнуть: создаёт разрез. Не функционирует в полигональном режиме.
  10. Только полигональный режим: перемещение грани с нажатой клавишей SHIFT приводит к созданию полигональных полос состоящих из квадратных четырёхугольников.

Посредством клика на двух точках которые являются составными частями одного грани, происходит создание полигона расположенного между краем и поверхностью лежащей между этими точками (не функционирует в полигональном режиме):