Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Вращать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Вращать

Ось моделирования Ось объекта Мягкое выделение

Ось объекта

Вращение бандажа

Этот специальный режим вращения бандажа поможет вам при работе с негативным эффектом вращения (и на основе этого является актуальным только для направления анимации). Вместо изложения здесь сложных математических выводов, мы попробуем вам просто предоставить необходимую информацию, на основе которой вы можете значительно проще работать со значениями анимации углов вращения.

Проблематика данного направления выглядит следующим образом (рассматриваемая на основе простого примера): Создайте в окне редактора простой конус и установите активным инструмент Функция вращения. В закладке координат для данного примитива занесите следующее значение В.P 80°.

При этом вы получите сцену по аналогии с предоставленным левым изображением:

Показанный слева негативный эффект вращения нам необходимо предотвратить.

В принципе и на первый взгляд всё выглядит абсолютно нормально. Все три бандажа вращения имеют во взаимном отношении при их пересечении между собой прямой угол. Вы можете производить вращение объекта, как и прежде в любых направлениях.

Но к сожалению только поверхностно всё выглядит хорошо. Если вы сейчас намерены произвести анимацию конуса (а именно по оси длины), в этом случае вы столкнётесь с определёнными трудностями. Если бы вы сейчас создали необходимые ключевые кадры для начального и последующего положения конуса (после перемещения вами зелёного бандажа вращения), в этом случае положение конуса при анимации было бы нестабильным по отношению к его осям.

Почему это выглядит таким образом вы можете определить в том случае, если установите активной установку Вращение бандажа. Бандаж вращения выглядит сейчас по аналогии с изображением, предоставленным справа. Синий и зелёный бандаж вращения расположены практически друг над другом. Чисто с оптической точки зрения уже на данном этапе позволяет определить, что вращение на данном этапе вокруг оси длины конуса, является затруднительным, так как соответствующий бандаж вращения просто не существует в таком положении конуса! Классический пример для негативного эффекта при процессе вращения, который необходимо предотвратить. При этом помочь нам могут бандажи вращения.

Обратите в данном случае ваше внимание на параметрСистема, (расположенный ниже) на основе которого вы до процесса анимации можете произвести выбор другой последовательности. При этом всегда можно добиться соответствующих условий.

По традиции анимации, эта проблематика имеет ещё одно решение – это анимация расположенного выше по иерархии Ноль объекта.

В окне менеджера команд Изменить команды… вы можете найти команду Вращение бандажа, которая позволяет вам производить соответствующее переключение этой установки.

Обратите также ваше внимание на следующий нюанс – при установке активной системы мировых координат, бандаж вращения будет временно отключен.

Раздельное изменение объектов

Если вы произвели выделение нескольких объектов, в этом случае вращение будет производиться вокруг осей объектов (активное положение установки) или вокруг общей оси выделения (установка отключена).

По отдельности эта установка (активная) для режимов Модель и Объект следующим образом: