Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Вращать

Ось моделирования Ось объекта Мягкое выделение

Вращать

На заметку:
Описание инструмента вращения BodyPaint 3D вы можете найти здесь..

Посредством этой функции вы можете вращать активные объекты или элементы.

В зависимости от активного режима, вы можете при использовании функции Масштабирование производить выделение граней, точек или полигонов, при простом клике на них курсором мыши.

Для этого (и для всех процессов выделения) вы можете использовать:

Обратите при этом ваше внимание на меню Выделить и изложенные в нём функции, которые здесь также являются действительными.

С нажатой правой кнопкой мыши вы можете производить нанесение выделений.

Инструмент вращения предлагает всевозможные виды манипуляций:


  1. При фиксации вами бандажа вращения или осей, вы можете производить соответствующее вращение объектов.
    Клавиша SHIFT имеет при этом следующие функциональные возможности: если вы нажали на эту клавишу после начала процесса масштабирования, в этом случае происходит квантованное масштабирование, то есть с интервалом шага.
    Нажатая клавиша CTRL/CMD выполняет следующее:

    • Производит создание копии объекта в режимах Правка объекта и Правка модели.
    • В других режимах (Правка граней и Правка полигонов) для выделенных линий или полигонов также создаются копии, которые после этого остаются связанными с общим каркасом, что приводит к созданию свободного выдавливания.
    • Кликните дважды курсором на одном из элементов, маркированных на верхнем изображении, что приведёт к блокированию для направления вращения. Клик на элементе без блокировки приводит к этой блокировке. Повторный двойной клик приводит к удалению созданной блокировки.
    • Вращение может производиться за пределами виртуального круга, а также в пределах его границ. Этот виртуальный круг будет предоставлен в окне редактора на основе окружности, которая расположена постоянно параллельно к виду в окне редактора. Удерживайте левую кнопку мыши нажатой и переместите курсор мыши в пределах этого круга. Это позволит вам изменять угол наклона для объекта. Если вы кликните за пределами круга или переместите курсор мыши за его границу, вы можете при этом производить вращение объекта только на основе оси, расположенной вертикально к виду в окне редактора.

С клавишами курсора (+SHIFT для оси Z) вы можете также производить вращение отдельных и выделенных объектов. Угол, на который будет повёрнут объект при каждом нажатии на клавишу можно назначить на основе параметра Переместить (Менеджер атрибутов, режим Моделирование / Квантование / Переместить).

Ось привязки

Посредством свободно удлиняемой оси привязки, можно производить комфортабельное и взаимное выравнивание объектов. Посмотрите внимательно на верхнее изображение: конус необходимо выровнять по грани куба. Для этого вам необходимо выполнить следующее: в настройках привязки установите активным режим Точки.

Этот способ позволяет нам производить выравнивание вращения по другим объектам.

Многократное выделение

Если вы произвели выделение нескольких объектов, при этом будет созданная временная ось по просчитанному центру этих объектов, для создания возможности вращения вокруг этой оси. При этом существует три вида вращения: