Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Масштабировать

Ось моделирования Ось объекта Мягкое выделение

Масштабировать

На заметку:
Описание инструмента масштабирования инструментария BodyPaint 3D вы можете найти здесь.

Посредством этой функции вы можете увеличивать активные объекты или элементы.

При масштабировании параметрических объектов, таких как Цилиндр или Тор, либо других генераторов, которые имеют специальные параметры размера с единицами измерения (см, м и т.п.), будет изменяться либо их ось, либо параметры размера. Это зависит от того, какой режима активен, Объект или Модель.

Тоже происходит и с данными пользователя типа Плавающая запятая.

В зависимости от активного режима, вы можете при использовании функции Масштабирование производить выделение линий, точек или полигонов, при простом клике на них курсором мыши.

Для этого (и для всех процессов выделения) вы можете использовать:

При фиксации курсором мыши одной из осей, вы можете производить масштабирование объектов вдоль длины этой оси.

Клавиша SHIFT имеет следующие функциональные возможности:

Нажатая клавиша CTRL/CMD выполняет следующее:

В зависимости от того, где вы производите фиксацию оси масштабирования используя для этого курсор мыши, скорость масштабирования может быть различной (в непосредственной близости от точки нуля максимальная скорость).

Посредством клавиш курсора (+SHIFT для оси Z) возможно также производить масштабирование выделенных объектов по отдельности. Составная часть на которую масштабируется объект при каждом нажатии на клавишу можно назначить на основе параметра Переместить (Менеджер атрибутов, режим Моделирование / Квантование / Переместить).

Здесь также имеется функция Ось привязки, посредством которой вы можете размещать контроллер индивидуально (например, вы можете произвести удлинение контроллера до границы вида в окне редактора и затем произвести точное масштабирование).

На заметку:
На этапе создания ваших моделей, используйте инструмент масштабирования совместно с активным инструментом модели. Функцию масштабирования объекта, вы можете использовать при работе с анимацией.

По стандарту каждая ось системы объекта имеет величину = 1.0. Если вы увеличите ось Х с 1.0 на 2.0, объект при этом по оси Х, также будет удвоен. Но при этом система объекта будет искажена. Точное конструирование будет при этом значительно сложнее, так как все (локальные) данные позиции будут также искажены, и не будут соответствовать условным единицам измерения, мировой системы координат. Используйте поэтому масштабирование при активном инструменте объекта, если фаза конструирования является законченной.

На заметку:
Масштабирование по оси или плоскости, функционирует только с полигональными объектами в режимах обработки модели. Параметрические объекты примитивы, могут быть масштабированы только в режиме объекта по оси (смотрите также Модель для отличия используемого инструмента).

Многократное выделение

Если вы произвели выделение нескольких объектов, при этом будет созданная временная ось по просчитанному центру этих объектов, для создания возможности одновременного масштабирования всех имеющихся объектов.

Временную ось вы можете перенести на другой объект, если вы при этом кликните на его ось.