Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Скульпт Меню скульпта Кисть Плоскость
Функция доступна в CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D
Плоскость

Настройки Ослабление Штамп Симметрия Шаблон Модификаторы

Настройки

Параметры кисти
Импортировать
Сохранить
Восстановить

Если вы намерены произвести сохранение настроек кисти с возможностью их последующего использования, в этом случае вы можете использовать данную кнопку. Ваши кисти при этом сохраняются как библиотеки в папке пользователя системы "MAXON/Version/library/browser/user.lib4d". В окне браузера библиотек вы найдёте параметры (для изменения, удаления и так далее) в папке "Предустановки/Sculpting".

Они создают воздействие только при активной кисти скульпта и могут вызываться на основе клавиатурных сокращений.

На заметку:
Обратите внимание ваше внимание на такой нюанс - при сохранении параметров содержащих растровые изображения, не происходит сохранения данных изображений. Параметры при этом просто получат абсолютный путь к директории растрового изображения. Вашей задачей при этом является обеспечение доступности программы Cinema 4D к этой директории.

Радиус [0.1..+∞]
Режим

Значение радиуса кисти вы можете изменять интерактивно в окне редактора программы при использовании следующей комбинации клавиш:SHIFT + CTRL/CMD + левая кнопка мыши + мышь направо / налево (горячие клавиши).

Справа расположена кнопка Режим, которая предоставляет для вас уже известный из функции BodyPaint 3D Эффектор.

Жёсткость [0.01..+∞%]
Режим

Этот параметр является величиной масштаба для используемой кисти (в реальности кисть производит максимальное нанесение цвета на поверхность бумаги при увеличении давления на неё). По аналогии с этим, это значение для кисти скульпта производит увеличение создаваемого воздействия на каркас объекта, при соответствующем увеличении значения жёсткости. Обратите внимание на то, что по техническим причинам у некоторых кистей возможно значение жёсткости выше 100%, у других же, к примеру у кисти Воск, значение выше 100% не придаст больше жёсткости.

Значение жёсткости вы можете изменять интерактивно в окне редактора программы при использовании следующей комбинации клавиш SHIFT + CTRL/CMD + левая кнопка мыши + мышь вверх или вниз (горячие клавиши).

Справа расположена кнопка Режим, которая предоставляет для вас уже известный из функции BodyPaint 3D Эффектор.

Равномерный штрих
Длина штриха [0..100]

При использовании этих установок вы можете производить перемещение линии вдоль прямого отрезка поверхности, что значительно облегчает создание прямых линий. Посредством параметра Длина штриха вы определяете длину этого отрезка. Чем выше определяемое значение, тем выше уровень сглаживания для актуального колебания (дрожания) и тем ровнее будет создаваемый штрих кисти.

Промежуток
Интервал [0.001..1000]

Эти два параметра характеризуют частоту воздействия кисти на участке создания штриха. При высоком значении параметра Интервал (в этом случае значение параметра Жёсткость вам также необходимо увеличить) можно производить нанесение отдельных профилей кисти.

На верхнем изображении мы видим увеличение значения для параметра Интервал. Штрих переднего плана с изменённым ослаблением.

RELEASE 17

Найти грань
Угол [1..90°]

Кисть Сжатие сохраняет при активной опции Найти грань (справа) точки грани. В середине эта опция отключена.

Иногда было бы удобно, если бы действие кисти на гранях прекращалась бы. Именно это и регулируют эти две настройки. Если опция включена, то кисть постаянно проверяет нормали поверхности в областе действия с нормалей по центру кисти. Если отклонение от угла больше указанного значения Угол, то кисть не будет действовать в этом месте. Сказав иначе, чем меньше Угол, тем больше должны быть откланения от угла, чтобы кисть там действовала.

К сожалению, распознавание грани происходит довольно внезапно, что при высокоразрешённых объектах может привести к резким переходам. Тут придётся сгладить.

Накладывая маску вдоль граней, распознавание граней будет также очень полезно (см. Инвертировать).

Ещё одной возможностью применения является выделение плоским поверхностей с помощью кисти Выделить (тут с очень маленьким Углом).

Режим рисования

Здесь имеются некоторые режимы (которые являются актуальными не для всех типов кисти) которые при формовке и использовании кисти (начиная с версии программы Cinema 4D R15 они функционируют практически со всеми кистями) выполняют следующее:

Последующие режимы функционируют следующим образом: предварительно и без воздействия кисти вы производите назначение формы (которая не в обязательном порядке должна быть расположена на обрабатываемом объекте). Последующим шагом вы производите её дополнительное изменение (верхнее изображение справа). При этом функционируют следующие методы выполнения:

- Отдельный клик мыши – установка начальной или угловой точки.

- Двойной клик мыши (или клик правой кнопки мыши) – для замыкания линии или связи начальной и конечной точек.

- ESC клавиша – прекращение процесса создания формы.

- Backspace клавиша – удаление точки установленной как последней.

В менеджере Изменить команды… для этих режимов вы можете произвести назначение горячих клавиш. Эти команды вы найдёте там под следующими названиями – Линия, Одноразовый, Свободное выделение, Прямоугольник, Прямоугольное выделение и Полигональное выделение. Они являются действительными только при активном положении одной из кистей скульпта.

Заполнить симметрию

Для изложенных раннее режимов рисования, эта установка определяет учёт и выполнение эффектом кисти всех настроек, которые были назначены на закладке Симметрия. При отключенном положении установки, можно производить процесс формовки одновременно для нескольких объектов скульпта.

Заполнить тыл. поверхности

Для изложенных раннее режим рисования, эта установка определяет использование эффекта кисти для невидимых (тыльных) поверхностей объекта и их учёт. Особенно для кисти маскирования это имеет смысл, так как позволяет производить быстрое маскирование значительных по размеру участков объекта.

В окне менеджера Изменить команды… вы найдёте команду Заполнить невидимые грани, которая функционирует как горячая клавиша только для трёх режимов рисования. При нажатой клавише она выполняет назначение параметра Заполнить невидимые грани. Это подходит оптимальным образом для кисти Маска, что позволяет производить быстрое маскирование обширных участков объекта (например, в режиме Прямоугольное выделение).

Фиксированный слой

Различные режимы для параметра Фиксированный слой.

Выключить

Из расположенных непосредственно под радиусом кисти участков будет просчитана промежуточная плоскость с последующим расположением на ней соответствующих точек.

С нажатой кнопкой

При активной установке Фиксированный слой в начале штриха происходит просчёт среднего слоя, при учёте имеющихся нормалей поверхности. При последующем процессе формовки, все точки обрабатываемые кистью и расположенные на данном участке, будут смещены в верхнем / нижнем направлении. При этом вы можете оптимальным образом создавать полностью плоские участки поверхности.

Но это функционирует только на участках с незначительным размером. К примеру, является невозможным создание плоскости для обрабатываемой сферы. Для этого ей не хватает расположенных противоположно сторон на соответствующей структуре каркаса.

Рабочая плоскость

На основе этой установки Рабочая плоскость будет учитываться при рабочем процессе. А именно – все участки, расположенные под радиусом кисти (курсором мыши) будут спроецированы на эту поверхность.

Так как эта поверхность может свободно размещаться, создаваемые изменения в её направлении могут настраиваться более точно.

RELEASE 17

Пользовательский

При выборе этой опции и клике с нажатием клавиши CTRL/CMD по деформируемому объекту, на его месте отобразится временный вспомогательный слой. Обратите также внимание на команду «Редактирование пользовательской плоскости кисти», которую можно найти в Менеджере изменения команд. Это команда позволит вам настроить масштаб вспомогательного слоя (заданная клавиша + левая кнопка мыши) и его расстояние от поверхности (заданная клавиша + левая кнопка мыши). Если вы деформируете несколько объектов одновременно, то каждому из них будет назначен вспомогательный слой. Значение параметра Глубина (смотрите ниже), который тоже можно изменить при одновременном выборе нескольких слоёв, влияет только на слой подсвеченный оранжевым (остальные слои будут синими). Если выбран только один объект скульпта, то каждому объекту можно назначить своё значение Глубины. Как только вы смените инструмент или настройки симметрии, вспомогательные слои (которые также работают в режиме Симметрия, включая симметричный вспомогательный слой) будут удалены.

Размер пользовательской плоскости [0..+∞]

Используйте эту опцию для регулировки размера вспомогательного слоя (кисть будет также работать за пределами видимой области). Эту опцию можно также регулировать интерактивно с помощью клавиатурного сокращения (смотрите выше).

Глубина [-∞..+∞]

Используйте эту опцию для регулировки расстояния вспомогательного слоя от поверхности объекта скульпта (кисть будет также работать за пределами видимой области). Эту опцию можно также регулировать интерактивно с помощью клавиатурного сокращения (смотрите выше).

Сгладить

С активной установкой происходит одновременное сглаживание поверхности (по аналогии с кистью Сглаживание) и её сравнивание. Это приводит к ослаблению каркаса и на сложных участках геометрии позволяет удалять имеющиеся пересечения (например, при пересечении геометрии).